Gotowy współzałożyciel Dawn ujawnia, że Sony odrzuciła kontynuację zamówienia: 1886 z powodu letrowego krytycznego przyjęcia oryginału. Andrea Pessino podzieliła się z Minnmaxem, że pomimo trudnego rozwoju pierwszej gry i jej ostatecznie średniej recenzji, studio wystawiło fascynującą kontynuację Sony.
Pessino stwierdził, że proponowana kontynuacja była „niesamowita”, a zespół zaakceptowałby niekorzystne warunki do jej tworzenia, priorytetem satysfakcji gracza. Wyjaśnił, że rozwój oryginalnej gry był pełen trudności, w tym napięte relacje z Sony i znaczące cięcia treści w celu spełnienia terminów. Wysoka wierność graficzna zaprezentowana we wczesnych prezentacjach stworzyła nierealne oczekiwania dotyczące kamieni milowych rozwoju, co prowadzi do sporów płatniczych, gdy jest gotowy o priorytecie innych aspektów rozwoju.
Podczas gdy Pessino przyznał, że jest to powszechna praktyka wśród wydawców stron trzecich, doświadczenie to spowodowało trwały negatywny wpływ na relacje studia z Sony. Mimo to chęć dostarczenia kontynuacji i odkupienia franczyzy zmotywowanej do świtu do zaproponowania kontynuacji, nawet w mniej niż idealnych okolicznościach. Pessino podkreślił silny fundament położony w pierwszej grze, podkreślając, że kontynuacja miała ogromny potencjał.
Zamówienie: 1886 zakończyło się znaczącym klifem, pozostawiając fanów pragnących kontynuację. Jednak z gotowym zamknięciem Dawn przez meta w 2024 r. Nadzieje te zostały wygaszone. Recenzja oryginalnej gry IGN, zdobywając ją 6/10, skrytykowała jego priorytety wizualne wierność nad wolnością rozgrywki. Odrzucenie kontynuacji oznacza zatem straconą szansę zarówno dla studia, jak i fanów.