Trang web MP1ST gần đây đã tiết lộ các chi tiết hấp dẫn về một bản làm lại không báo trước của *The Elder Scrolls IV: Oblivion *. Những tiết lộ này đặc biệt hấp dẫn khi chúng xuất phát từ danh mục đầu tư của một nhà phát triển ẩn danh, thay vì các nguồn nội bộ truyền thống. Dự án, được báo cáo được phát triển bởi Virtuos Studio sử dụng Unreal Engine 5, hứa hẹn sẽ mang lại những thay đổi đáng kể cho trò chơi cổ điển.
Theo danh mục đầu tư của một cựu nhân viên Virtuos, * Oblivion * được thiết lập để trải qua một sự tái hiện hoàn toàn. Điều này bao gồm đại tu cho các cơ chế cốt lõi như sức chịu đựng, tàng hình, chặn tấn công, bắn cung, phản ứng thiệt hại và giao diện người dùng. Đáng chú ý, các cơ chế chặn được tân trang lại lấy cảm hứng từ các trò chơi giống như Souls, nhằm mục đích giải quyết hệ thống chặn mờ nhạt của ban đầu. Ngoài ra, hệ thống tính toán thiệt hại đã được làm lại để bao gồm các phản ứng có thể nhìn thấy đối với các lần truy cập. Cơ học Stamina dự kiến sẽ thân thiện hơn với người dùng, trong khi UI và Bắn cung sẽ được cập nhật để phù hợp với các xu hướng chơi game hiện tại.
MP1ST suy đoán rằng những gì bắt đầu như một bản remaster đơn giản như bị ám chỉ bởi các tài liệu Microsoft bị rò rỉ đã phát triển thành một bản làm lại chính thức. Ấn phẩm cũng được xác nhận thông qua các nguồn của nó rằng bản làm lại * oblivion * sẽ không được giới thiệu tại nhà phát triển sắp tới_direct. Tuy nhiên, có những lời thì thầm rằng chúng ta có thể không phải chờ đợi lâu, với những tin đồn cho thấy một bản phát hành tiềm năng vào cuối năm nay.