** तत्वों को ** ** ** में ** निंजा समय*एक दुर्जेय निंजा बनने के लिए आवश्यक है। प्रत्येक ** तत्व ** अद्वितीय क्षमताओं को लाता है जो लड़ाई के ज्वार को मोड़ सकता है, चाहे वह ** बर्फ ** के साथ अपने पटरियों में दुश्मनों को ठंड कर रहा हो, ** आग के साथ दूर से विनाश की बारिश कर रहा हो, या ** हवा ** की चपलता के साथ मुकाबला के माध्यम से ज़िपिंग कर रहा हो। जैसे -जैसे आप प्रगति करते हैं, आप अधिक ** तत्वों ** को अनलॉक करेंगे, प्रत्येक अपनी ताकत और रणनीतियों के साथ। आइए प्रत्येक ** तत्व ** और उनकी क्षमताओं के विवरण में गोता लगाएँ और आपको यह तय करने में मदद करें कि आपके PlayStyle के लिए कौन से लोग सूट करते हैं।
शुरुआती के लिए अनुशंसित तत्व
नए लोगों के लिए, हम ** लाइटनिंग ** या ** फायर ** के साथ शुरू करने की सलाह देते हैं। दोनों अत्यधिक प्रभावी हैं और उपयोगिता के साथ -साथ महत्वपूर्ण क्षति प्रदान करते हैं। जैसा कि आप अनुभव प्राप्त करते हैं, आप ** बर्फ ** की बहुमुखी प्रतिभा और ** पृथ्वी ** की रक्षात्मक कौशल का पता लगा सकते हैं।निंजा समय तत्व टियर सूची
निम्नलिखित स्तरीय सूची प्रत्येक ** तत्व की शक्ति और बहुमुखी प्रतिभा को उजागर करती है **:- एस टियर : बर्फ , आग
- एक स्तरीय : बिजली , हवा
- बी टियर : पृथ्वी , पानी
निंजा समय तत्व सूची
तत्वों | विवरण |
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![]() **बर्फ़** | बेहद मजबूत, भीड़ नियंत्रण पर ध्यान केंद्रित करना और क्षति के फटने पर। |
![]() **आग** | बहुमुखी और शक्तिशाली, रेंजेड हमलों और उच्च क्षति में उत्कृष्ट। |
![]() **बिजली चमकना** | तेज-तर्रार और प्रभावी, भीड़ नियंत्रण और उच्च गति की पेशकश। |
![]() **हवा** | चुस्त और रणनीतिक, चकमा देने और त्वरित क्षति से निपटने के लिए एकदम सही। |
![]() **धरती** | कठिन और लचीला, भीड़ नियंत्रण, रक्षा और स्वास्थ्य को बढ़ावा देता है। |
![]() **पानी** | द्रव और अनुकूली, भीड़ नियंत्रण और चोरी क्षमताओं की पेशकश। |
निंजा समय में तत्व क्षमता
यहाँ प्रत्येक तत्व की क्षमताओं का एक व्यापक टूटना है:
बर्फ तत्व
क्षमता | विवरण |
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** बर्फ 1 ** | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 10 प्रति सुई +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) • कोल्डाउन: 6 सेकंड • चक्र लागत: 15 चक्र |
** बर्फ 2 ** | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 3 • क्षति: आधार क्षति: 20 +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) +1 सेकंड फ्रीज • कोल्डाउन: 13 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्रा |
** बर्फ 3 ** | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 25 +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) +3 सेकंड फ्रीज डिफेंस ब्रेक • कोल्डाउन: 18 सेकंड • चक्र लागत: 35 चक्रा |
** बर्फ 4 ** | • आवश्यकता: निंजुत्सु: 10 • क्षति: आधार क्षति: 30 +10 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) +2 सेकंड फ्रीज • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 50 चक्रा |
** बर्फ 5 ** | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15 • क्षति: आधार क्षति: 65 +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) +2 सेकंड फ्रीज • कोल्डाउन: 25 सेकंड • चक्र लागत: 75 चक्रा |
** बर्फ 6 ** | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 3 प्रति हिट +0.8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/बर्फ) • कोल्डाउन: 30 सेकंड • चक्र लागत: 100 चक्र |
अग्नि तत्व
क्षमता | विवरण |
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** आग 1 ** | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 7 प्रति शूरिकेन +1 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर) +1 सेकंड ऑफ फायर डैमेज • कोल्डाउन: 8 सेकंड • 8 सेकंड • चक्र लागत: 15 चक्रा |
** आग 2 ** | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 12 +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग) +1 सेकंड प्रति सेकंड की अग्नि क्षति • कोल्डाउन: 10 सेकंड • चक्र लागत: 25 चक्रा |
** आग 3 ** | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 7 प्रति फायरबॉल +3 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर) +3 सेकंड ऑफ़ फायर डैमेज • कोल्डाउन: 18 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्रा |
** आग 4 ** | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 20 +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग) |
** आग 5 ** | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 12
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