การเรียนรู้องค์ประกอบ ** ** ในเวลา*นินจา*เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการกลายเป็นนินจาที่น่าเกรงขาม แต่ละองค์ประกอบ ** ** นำความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ที่สามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ไม่ว่าจะเป็นศัตรูที่แช่แข็งในแทร็กของพวกเขาด้วย ** น้ำแข็ง ** ฝนตกจากที่ไกลออกไปด้วยไฟ ** ** หรือซิปผ่านการต่อสู้กับความคล่องตัวของลม ** ** ในขณะที่คุณก้าวหน้าคุณจะปลดล็อกองค์ประกอบ ** เพิ่มเติม ** แต่ละอันมีจุดแข็งและกลยุทธ์ของตัวเอง มาดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของแต่ละองค์ประกอบ ** และความสามารถของพวกเขาที่จะช่วยให้คุณตัดสินใจว่าอันไหนที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ
องค์ประกอบที่แนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น
สำหรับผู้มาใหม่เราขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วย ** Lightning ** หรือ ** Fire ** ทั้งสองมีประสิทธิภาพสูงและให้ความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญพร้อมกับยูทิลิตี้ ในขณะที่คุณได้รับประสบการณ์คุณสามารถสำรวจความเก่งกาจของ ** ICE ** และความกล้าหาญในการป้องกันของ ** Earth **รายการเทียร์องค์ประกอบเวลานินจา
รายการระดับต่อไปนี้เน้นพลังและความสามารถรอบตัวของแต่ละองค์ประกอบ ** **:- S Tier : Ice , Fire
- ระดับ : สายฟ้า , ลม
- B Tier : Earth , Water
รายการองค์ประกอบเวลานินจา
องค์ประกอบ | คำอธิบาย |
---|---|
![]() **น้ำแข็ง** | แข็งแกร่งมากมุ่งเน้นไปที่การควบคุมฝูงชนและการระเบิดของความเสียหาย |
![]() **ไฟ** | อเนกประสงค์และทรงพลังยอดเยี่ยมในการโจมตีระยะไกลและความเสียหายสูง |
![]() **ฟ้าผ่า** | รวดเร็วและมีประสิทธิภาพให้การควบคุมฝูงชนและความเร็วสูง |
![]() **ลม** | ว่องไวและกลยุทธ์เหมาะสำหรับการหลบและสร้างความเสียหายอย่างรวดเร็ว |
![]() **โลก** | ยากและยืดหยุ่นให้การควบคุมฝูงชนการป้องกันและการเพิ่มสุขภาพ |
![]() **น้ำ** | ของเหลวและการปรับตัวนำเสนอความสามารถในการควบคุมฝูงชนและความสามารถในการหลีกเลี่ยง |
ความสามารถขององค์ประกอบในเวลานินจา
นี่คือความสามารถที่ครอบคลุมของความสามารถของแต่ละ องค์ประกอบ :
องค์ประกอบน้ำแข็ง
ความสามารถ | คำอธิบาย |
---|---|
** ICE 1 ** | •ข้อกำหนด: Ninjutsu: 1 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 10 ต่อเข็ม +1 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice) •คูลดาวน์: 6 วินาที•ราคาของจักระ: 15 จักระ |
** ICE 2 ** | •ข้อกำหนด: Ninjutsu: 3 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 20 +6 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice) +1 วินาทีของการแช่แข็ง•คูลดาวน์: 13 วินาที•ราคาของจักระ: 45 จักระ |
** ICE 3 ** | •ข้อกำหนด: Ninjutsu: 6 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 25 +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice) +3 วินาทีของการหยุดพักการป้องกันการแช่แข็ง•คูลดาวน์: 18 วินาที•ราคาของจักระ: 35 จักระ |
** ICE 4 ** | •ข้อกำหนด: Ninjutsu: 10 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 30 +10 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice) +2 วินาทีของการแช่แข็ง•คูลดาวน์: 15 วินาที•ราคาของจักระ: 50 จักระ |
** ICE 5 ** | •ข้อกำหนด: Ninjutsu: 15 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 65 +8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice) +2 วินาทีของการแช่แข็ง•คูลดาวน์: 25 วินาที•ราคาของจักระ: 75 จักระ |
** ICE 6 ** | •ข้อกำหนด: Ninjutsu: 20 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 3 ต่อ Hit +0.8 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Ice) •คูลดาวน์: 30 วินาที•ราคาของจักระ: 100 จักระ |
องค์ประกอบไฟ
ความสามารถ | คำอธิบาย |
---|---|
** ไฟ 1 ** | •ข้อกำหนด: Ninjutsu: 1 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 7 ต่อ Shuriken +1 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire) +1 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้•คูลดาวน์: 8 วินาที•ค่าใช้จ่ายจักระ: 15 จักระ |
** ไฟ 2 ** | •ข้อกำหนด: Ninjutsu: 2 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 12 +3 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire) +1 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้ต่อวินาที•คูลดาวน์: 10 วินาที•ราคาของจักระ: 25 จักระ |
** ไฟ 3 ** | •ข้อกำหนด: Ninjutsu: 4 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 7 ต่อ Fireball +3 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire) +3 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้•คูลดาวน์: 18 วินาที•ค่าใช้จ่ายจักระ: 45 จักระ |
** ไฟ 4 ** | •ข้อกำหนด: Ninjutsu: 4 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 20 +4 ต่อระดับความเชี่ยวชาญ (Ninjutsu/Fire) +3 วินาทีของความเสียหายจากไฟไหม้•คูลดาวน์: 12 วินาที•ราคาของจักระ: 45 จักระ |
** ไฟ 5 ** | •ข้อกำหนด: Ninjutsu: 8 •ความเสียหาย: ความเสียหายพื้นฐาน: 12
|