Het beheersen van de ** elementen ** in*ninja -tijd*is essentieel om een formidabele ninja te worden. Elk ** element ** brengt unieke vaardigheden die het tij van de strijd kunnen veranderen, of het nu gaat om vijanden in hun tracks met ** ijs **, regenvernietiging van ver met ** vuur ** of ritsen door gevechten met de behendigheid van ** wind **. Naarmate je vordert, ontgrendel je meer ** elementen **, elk met zijn eigen sterke punten en strategieën. Laten we duiken in de details van elk ** element ** en hun vaardigheden om u te helpen beslissen welke bij uw speelstijl passen.
Aanbevolen elementen voor beginners
Voor nieuwkomers raden we aan om te beginnen met ** bliksem ** of ** vuur **. Beide zijn zeer effectief en bieden aanzienlijke schade samen met nut. Naarmate je ervaring opdoet, kun je de veelzijdigheid van ** ijs ** en de verdedigende bekwaamheid van ** Earth ** verkennen.Ninja Time Elements Tier List
De volgende lagerlijst benadrukt de kracht en veelzijdigheid van elk ** element **:- S Tier : ijs , vuur
- Een laag : bliksem , wind
- B Tier : Aarde , water
Ninja Time Elements List
Elementen | Beschrijving |
---|---|
![]() **Ijs** | Extreem sterk, gericht op crowd control en uitbarstingen van schade. |
![]() **Vuur** | Veelzijdig en krachtig, excelleren in afstandsaanvallen en hoge schade. |
![]() **Bliksem** | Snelle en effectieve, biedt crowd control en hoge snelheid. |
![]() **Wind** | Agile en strategisch, perfect voor ontwijken en snelle schade aanrichten. |
![]() **Aarde** | Stoer en veerkrachtig, het bieden van crowd control, verdediging en gezondheidsboosts. |
![]() **Water** | Vloeistof en adaptief, die crowd control en ontwijkingsmogelijkheden bieden. |
Elementvaardigheden in ninja -tijd
Hier is een uitgebreide uitsplitsing van de mogelijkheden van elk element :
IJselement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
** ijs 1 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: Basisschade: 10 per naald +1 per mastery -niveau (Ninjutsu/Ice) • Cooldown: 6 seconden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
** ijs 2 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 3 • Schade: Basisschade: 20 +6 Per Mastery -niveau (Ninjutsu/Ice) +1 Second of Freeze • Cooldown: 13 seconden • Chakra Cost: 45 Chakra |
** ijs 3 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: Basisschade: 25 +8 per mastery -niveau (Ninjutsu/Ice) +3 seconden van vriesdefensiebreuk • Cooldown: 18 seconden • Chakra Kosten: 35 Chakra |
** ijs 4 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 10 • Schade: Basisschade: 30 +10 Per Mastery Niveau (Ninjutsu/Ice) +2 seconden bevriezing • Cooldown: 15 seconden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
** ijs 5 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 15 • Schade: Basisschade: 65 +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) +2 seconden bevriezing • Cooldown: 25 seconden • Chakra Cost: 75 Chakra |
** ijs 6 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: Basisschade: 3 per hit +0,8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown: 30 seconden • Chakra Kosten: 100 chakra |
Brandelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
** Vuur 1 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: Basisschade: 7 per Shuriken +1 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire) +1 seconden brandschade • Cooldown: 8 seconden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
** Vuur 2 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: Basisschade: 12 +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire) +1 tweede van brandschade per seconde • Cooldown: 10 seconden • Chakra Kosten: 25 Chakra |
** Vuur 3 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: Basisschade: 7 per vuurbal +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire) +3 seconden brandschade • Cooldown: 18 seconden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
** Vuur 4 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: Basisschade: 20 +4 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire) +3 seconden brandschade • Cooldown: 12 seconden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
** Vuur 5 ** | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: Basisschade: 12
|