Rumah >  Berita >  Pemodenan palworld memulihkan mekanik yang dikeluarkan kerana tuntutan paten

Pemodenan palworld memulihkan mekanik yang dikeluarkan kerana tuntutan paten

Authore: AidenKemas kini:May 17,2025

Pemodelan Palworld mengambil langkah proaktif untuk memulihkan mekanik permainan yang pemaju PocketPair dipaksa untuk diubah kerana tekanan undang -undang dari Nintendo dan tuntutan paten Pokémon Company.

Dalam satu kenyataan baru -baru ini, PocketPair mengakui bahawa perubahan yang dibuat dalam patch baru -baru ini adalah hasil langsung dari pertempuran undang -undang yang berterusan. Palworld, yang dilancarkan pada awal tahun 2024 pada Steam untuk $ 30 dan serentak pada Xbox dan PC melalui Game Pass, jualan yang hancur dan rekod pemain serentak. Kejayaan permainan ini membawa CEO PocketPair, Takuro Mizobe, untuk mengakui bahawa studio itu tidak bersedia untuk keuntungan besar -besaran yang dihasilkan. Memanfaatkan kejayaan ini, PocketPair dengan cepat menandatangani perjanjian dengan Sony untuk menubuhkan Palworld Entertainment, yang bertujuan untuk mengembangkan francais, dan kemudian mengeluarkan permainan di PS5.

Berikutan pelancaran Palworld, permainan ini menarik perbandingan dengan Pokémon, dengan beberapa menuduh PocketPair menyalin reka bentuk Pokémon. Daripada mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, mencari 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) setiap satu, ditambah ganti rugi tambahan dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld.

PocketPair mengesahkan pada bulan November bahawa ia telah didakwa lebih dari tiga paten berasaskan Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam bidang maya. Palworld pada mulanya menampilkan mekanik yang sama di mana pemain dapat menangkap raksasa menggunakan sfera PAL, serupa dengan sistem dalam permainan Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Enam bulan kemudian, PocketPair mengeluarkan kemas kini yang mengakui bahawa Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada November 2024, merupakan hasil langsung dari tindakan undang -undang. Patch ini menghapuskan keupayaan untuk memanggil sahabat dengan membuang sfera pal, menggantikannya dengan pemanggil statik di sebelah pemain, dan membuat beberapa pelarasan lain kepada mekanik permainan.

PocketPair menyatakan bahawa tanpa perubahan ini, pengalaman permainan akan merosot lagi. Patch berikutnya v0.5.5, yang dikeluarkan minggu lalu, mengubah mekanik meluncur supaya pemain mesti menggunakan peluncur dan bukannya sahabat mereka, walaupun sahabat masih menawarkan peminat meluncur pasif.

Menggambarkan perubahan ini sebagai "kompromi," PocketPair menyatakan bahawa mereka telah dibuat untuk mengelakkan injunksi yang boleh menghentikan pembangunan dan jualan Palworld.

Sebagai tindak balas, pemodenan telah bertindak dengan pantas untuk memulihkan mekanik peluncur asal. Mod Pemulihan Glider Primarinabee, yang terdapat pada mod Nexus, dengan berkesan membalikkan perubahan yang diperkenalkan dalam Patch v0.5.5. Mod, yang memerlukan peluncur dalam inventori pemain, telah dimuat turun beratus -ratus kali sejak pembebasannya pada 10 Mei.

Walaupun mod untuk memulihkan mekanik lontaran untuk PALS wujud, ia tidak sepenuhnya meniru ciri asal, yang tidak mempunyai animasi melemparkan bola. Panjang umur mod pemulihan glider tetap tidak menentu kerana tuntutan itu berterusan.

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN mewawancarai John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair. Semasa ceramahnya, "Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop," Buckley membincangkan pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang kedua -duanya telah dibebaskan. Dia juga menyentuh sifat tuntutan paten Nintendo yang tidak dijangka, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.