Di *menara blitz *, bermula dengan hanya satu jenis menara, anda akan membuka kunci pelbagai menara semasa anda maju, masing -masing dengan kekuatan dan kelemahan tersendiri. Untuk membantu anda membuat strategi sempurna yang disesuaikan dengan gaya permainan anda, inilah senarai peringkat komprehensif semua menara yang terdapat dalam permainan.
Semua menara di menara blitz menduduki tempat
Imej oleh Escapist. Kami telah mengasingkan semua menara di * menara blitz * dari S-tier ke D-tier berdasarkan kebolehan mereka, menaik taraf laluan, kos, dan kecekapan keseluruhan. ** s-tier ** menara adalah krim tanaman, hampir memastikan kemenangan pada mana-mana peta apabila digunakan dengan berkesan. ** A-tier ** menara adalah penghibur yang kukuh dengan kelemahan kecil yang membezakannya dari peringkat teratas. ** B-tier ** menara adalah rata-rata, menawarkan prestasi yang baik tetapi tidak ada yang luar biasa. ** C-tier ** menara mempunyai kelemahan yang ketara, walaupun mereka mungkin mempunyai kegunaan niche. ** D-tier ** menara adalah yang paling berkesan dan umumnya tidak bernilai melabur. Di bawah, anda akan mendapat penjelasan terperinci untuk kedudukan kami.
Menara S-Tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci Menara: ** Token 2500 ** (tersedia di Tahap 25) Untuk meletakkan dalam permainan: ** 750 tunai ** | Bugler sangat kuat. Walaupun menjadi menara sokongan, penting untuk berjaya pada kesukaran pakar. Fleksibilitasnya membolehkannya meningkatkan prestasi menara lain dengan berkesan, walaupun ia tidak dapat menguasai pangkalan rekon. | + Dengan ketara meningkatkan prestasi menara lain + Penting untuk Pakar - semata -mata menara sokongan |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 5500 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 3800 tunai ** | Sekiranya anda sedang mencari versi sniper yang lebih sengit, elektrik adalah menara anda. Ia mempunyai julat dan kerosakan terbesar dalam permainan, menjadikannya penukar permainan apabila diletakkan secara strategik di hujung peta. | + Julat dan kuasa yang luar biasa + Serba boleh dalam kedua -dua sokongan dan kerosakan - Kos yang tinggi |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 1800 tunai ** | Sama seperti elektrik, The Lightbeamer adalah salah satu menara terkuat permainan. Poskannya di sepanjang jalan lurus untuk memaksimumkan sinar kematiannya yang dahsyat. Kedua -dua laluan naik taraf sangat berkesan, menjadikannya menara penting untuk sebarang permainan. | + Sangat kuat + Sangat baik untuk kawalan orang - tidak berdaya maju dalam permainan - mahal |
![]() | Untuk Membuka Tower: ** 8000 Token ** (tersedia di Tahap 45) Untuk meletakkan dalam permainan: ** 1000 tunai ** | Pangkalan Recon adalah penukar permainan, membiak pelbagai unit untuk kos satu. Semasa anda menaik taraf, unit -unit ini menjadi lebih hebat. Kedua -dua laluan naik taraf adalah kuat, menjadikannya aset penting untuk sebarang kesukaran di atas normal, walaupun kos peningkatan yang tinggi. | + Terus memancarkan unit + Kedua -dua jalan sangat kuat + Penting untuk pakar - Peningkatan yang sangat mahal |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 1500 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 500 tunai ** | Sniper sudah pasti menara permainan awal yang terbaik. Walaupun sesetengah mungkin mendapati ia perlahan, ini dapat dikurangkan dengan memilih jalan bawah. Utilitinya meluas ke pertengahan dan perlawanan lewat, terutama pada kesukaran pakar. | + Menara permainan awal teratas + Serba boleh sepanjang permainan + Kerosakan menindik tinggi - Sedikit perlahan |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 700 tunai ** | Juruukur sangat serba boleh, mampu memenuhi pelbagai peranan bergantung pada laluan peningkatan yang anda pilih. Sama ada anda memerlukan sokongan atau kerosakan langsung, juruukur boleh menyesuaikan diri dan tetap berkesan dari awal hingga akhir. | + Sangat serba boleh + Boleh digunakan dari awal hingga akhir - terhad kepada empat penempatan |
Menara A-Tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 1000 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 650 tunai ** | Pasaran adalah menara pepejal jika anda boleh menguasai mekaniknya. Laluan bawah boleh menyebabkan kerugian kewangan jika tidak diuruskan dengan betul, tetapi jalan teratas sangat baik untuk menjana pendapatan, menjadikannya penting dalam semua mod permainan, terutama dalam multiplayer. | + Penting untuk pendapatan dalam semua permainan, terutama berbilang pemain + Sangat menguntungkan - Laluan bawah boleh berisiko - Generasi wang awal yang perlahan |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 1300 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 600 tunai ** | The Sharpshooter adalah pilihan permainan awal yang hebat, mengendalikan kumpulan musuh dengan cekap. Pelbagai besarnya meliputi keperluan awal permainan dengan baik, walaupun kerosakan menindiknya sederhana. Sesuai untuk pemula dan beralih ke pertengahan permainan. | + Kawalan dan kerosakan orang ramai yang sangat baik + Sesuai untuk pemula - kurang berkesan pada pakar - menusuk pertahanan rendah |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 3000 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 2500 tunai ** | Vulcan adalah pilihan yang kuat untuk pertengahan hingga permainan lewat. Anda boleh memilih antara pelbagai penargetan atau peningkatan kerosakan. Memilih yang terakhir mendedahkan potensi sebenar, dengan laluan bawah yang menawarkan 140 dps dan menindik pertahanan penuh pada tahap maksimum. | + Sangat kuat + Serba boleh - lambat untuk mencapai kekuatan penuh - kekurangan pengesanan terbang |
Menara B-Tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 800 tunai ** | Ahli perniagaan membantu menjana wang tanpa pasaran dan boleh menangani kerosakan. Ia berpasangan dengan asas recon tetapi mudah dikalahkan oleh menara yang lebih menguntungkan dan kuat untuk kedua -dua peranan. | + Menjana kerosakan wang dan tawaran + Berguna awal - mudah diganti |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 3500 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 900 tunai ** | Perobohan adalah menara permainan awal yang baik, berkesan terhadap kumpulan dengan kerosakan menindik yang tinggi. Walau bagaimanapun, ia dengan cepat menjadi usang kerana pilihan yang lebih baik muncul, dan ia tidak mempunyai pengesanan terbang. | + Kawalan orang ramai awal permainan yang berkesan dan kerosakan menindik - Tidak berguna selepas permainan awal - Tiada pengesanan terbang |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 1200 tunai ** | Elit adalah serupa dengan Vulcan tetapi kurang serba boleh. Laluan bawah adalah penggunaan yang paling berkesan, walaupun ia mempunyai cooldown yang panjang, jadi penempatan strategik adalah kunci. | + Jalan bawah yang kuat - Long cooldown - mahal |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 480 tunai ** | Mekanik ini berguna dalam pertengahan permainan, menawarkan pelbagai menara, dengan Tesla menjadi yang paling berkesan. Walau bagaimanapun, kos yang tinggi menjadikannya kurang cekap secara keseluruhan. | + Bagus untuk pertengahan permainan - Kos tidak cekap |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** percuma ** (tersedia di tahap 10) Untuk meletakkan dalam permainan: ** 400 tunai ** | Techblade adalah menara huru-hara yang berkesan terhadap kumpulan dan tangki permainan awal. Potensinya dihalang oleh julat pendek dan kelajuan serangan perlahan, yang merupakan kelemahan yang signifikan untuk menara huru -hara. | + Kawalan orang ramai awal permainan yang berkesan - julat pendek - lambat |
Menara C-tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 200 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 400 tunai ** | Crossbower sesuai untuk pemula atau sebagai alternatif awal permainan kepada Slinger. Ia mempunyai jarak yang panjang dan boleh mengendalikan kumpulan, tetapi kerosakannya tetap mengecewakan walaupun selepas naik taraf. | + Berpatutan dan layak untuk pemula + Jarak jauh - Tidak dapat digunakan selepas permainan awal - Kerosakan rendah |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 450 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 400 tunai ** | Pembeku boleh berguna apabila dipasangkan dengan menara DPS yang tinggi, terutamanya terhadap musuh yang cepat. Walau bagaimanapun, pada masa anda boleh menggabungkan menara dengan berkesan, pilihan yang lebih baik tersedia, dan ia menjadi usang apabila musuh membangun imuniti beku. | + Berkesan terhadap musuh yang cepat - Menjadi usang selepas permainan awal - Terhad kepada jenis musuh tertentu |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 500 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 400 tunai ** | Gunslinger adalah menara huru -hara lain yang berjuang kerana kelajuan perlahan dan jarak pendek. Laluan atas sedikit dapat meningkatkan julatnya, tetapi dengan kos untuk mengurangkan lagi kerosakan yang sudah rendah. Ia hanya praktikal mengenai kesukaran biasa. | + Jalan atas yang baik - julat yang sangat pendek - tidak berkesan dengan keras atau pakar |
Menara D-Tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** percuma ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 200 tunai ** | Slinger direka untuk pemula untuk memperkenalkannya kepada permainan. Ia berguna untuk gelombang pertama tetapi harus diganti secepat mungkin disebabkan oleh kerosakan yang lemah dan kadar tembakan yang perlahan, walaupun pada tahap maksimum. | + Percuma - Kerosakan yang sangat rendah dan kadar tembakan perlahan - Tidak dapat digunakan selepas beberapa gelombang pertama |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 1000 token ** (tersedia di tahap 10) Untuk meletakkan dalam permainan: ** 500 tunai ** | Penangkapan itu mengejutkan tidak berkesan memandangkan keperluan kos dan tahap pembukaannya. Ia berjuang melawan musuh -musuh yang paling lemah, menjadikannya tidak bernilai pelaburan apabila lebih kuat, alternatif yang lebih murah wujud. | + Jalan bawah yang baik - tidak kos efektif - Selalunya hampir tidak dapat digunakan - berjuang sepanjang permainan |
Sekarang bahawa anda telah meneroka senarai peringkat terperinci kami semua menara di *menara blitz *, anda dilengkapi dengan pengetahuan untuk merangka strategi terbaik untuk gaya permainan anda. Untuk rangsangan cepat dalam permainan, jangan lupa menggunakan kod * menara blitz * kami untuk meningkatkan pengalaman permainan anda.