W *Tower Blitz *, zaczynając od jednego typu wieży, odblokujesz różnorodne wieże w miarę postępu, każda z własnymi unikalnymi mocnymi stronami i słabościami. Aby pomóc Ci stworzyć idealną strategię dostosowaną do twojego stylu gry, oto kompleksowa lista poziomów wszystkich wież dostępnych w grze.
Wszystkie wieże w Tower Blitz w rankingu
Zdjęcie przez eskapistę. Ostrożnie posortowaliśmy wszystkie wieże w * Tower Blitz * od T-Tier do D, w oparciu o ich umiejętności, ścieżki aktualizacyjne, koszty i ogólną wydajność. ** Tier S ** wieże to krem uprawy, praktycznie zapewniający zwycięstwo na dowolnej mapie, gdy jest to skutecznie stosowane. ** Tier A Tier ** Wieże to solidne wykonawcy z drobnymi wadami, które wyróżniają je od najwyższego poziomu. ** Wieże B są przeciętne, co zapewnia przyzwoitą wydajność, ale nic wyjątkowego. ** Wieże C-Tier ** mają znaczące wady, choć mogą mieć niszowe zastosowania. ** Wieże D-Tier ** są najmniej skuteczne i ogólnie nie warto inwestować. Poniżej znajdziesz szczegółowe wyjaśnienia dla naszych rankingów.
Wieże S
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 2500 tokenów ** (dostępne na poziomie 25) Aby umieścić w grze: ** 750 Cash ** | Bugler jest w przeważającej mierze potężny. Pomimo tego, że jest wieżą wsparcia, jest to niezbędne do sukcesu trudności eksperckich. Jego wszechstronność pozwala skutecznie poprawić wydajność innych wież, chociaż nie może wzmacniać baz. | + Znacząco zwiększa wydajność innych wież + Niezbędne dla ekspertów - wyłącznie wieża wsparcia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 5500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 3800 gotówka ** | Jeśli szukasz bardziej intensywnej wersji snajpera, elektryka jest twoją wieżą. Ma największy zasięg i obrażenia w grze, co czyni ją zmieniającą grę, gdy jest umieszczony strategicznie na końcu mapy. | + Wyjątkowy zasięg i moc + Wszechstronne zarówno pod względem wsparcia, jak i uszkodzeń - Wysoki koszt |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1800 Cash ** | Podobnie jak w elektrycznym, żarówka jest jedną z najsilniejszych wież w grze. Ustaw go wzdłuż prostej ścieżki, aby zmaksymalizować jego niszczycielski promień śmierci. Obie ścieżki aktualizacji są bardzo skuteczne, co czyni ją kluczową wieżą dla każdej gry. | + Niezwykle potężny + Doskonałe do kontroli tłumu - Nie jest opłacalny na początku gry - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 8000 tokenów ** (dostępne na poziomie 45) Aby umieścić w grze: ** 1000 Cash ** | Baza Recon jest zmieniającym grę, odradzając wiele jednostek za koszt jednego. Podczas aktualizacji jednostki te stają się jeszcze bardziej potężne. Obie ścieżki ulepszeń są silne, co czyni go kluczowym zasobem dla wszelkich trudności powyżej normy, pomimo wysokich kosztów aktualizacji. | + Ciągle spawnuje jednostki + Obie ścieżki są niezwykle potężne + Niezbędne dla ekspertów - Bardzo drogie ulepszenia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Snajper jest niewątpliwie najlepszą wieżą z wczesnej gry. Chociaż niektórzy mogą uznać to za powolne, można to złagodzić, wybierając dolną ścieżkę. Jego użyteczność rozciąga się na średnią i późną grę, szczególnie na trudności ekspertów. | + Top Wczesna wieża + Wszechstronny w trakcie gry + Wysokie uszkodzenie przebijające - nieco powolny |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 700 Cash ** | Geodeta jest niezwykle wszechstronny, co jest w stanie spełnić różne role w zależności od wybranej ścieżki aktualizacji. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz wsparcia, czy bezpośrednich szkód, geodeta może dostosować się i pozostać skuteczne od początku do końca. | + Wysoce wszechstronne + Użyteczne od początku do końca - Ograniczone do czterech miejsc docelowych |
Wieże z poziomu A.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 650 Cash ** | Rynek jest solidną wieżą, jeśli możesz opanować jego mechanikę. Dolna ścieżka może prowadzić do strat finansowych, jeśli nie jest poprawnie zarządzana, ale górna ścieżka jest doskonała do generowania dochodów, co czyni ją niezbędną we wszystkich trybach gry, szczególnie w trybie wieloosobowym. | + Niezbędny do dochodu we wszystkich grach, zwłaszcza dla wielu graczy + Wysoce opłacalne - dolna ścieżka może być ryzykowna - Powolne początkowe generowanie pieniędzy |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1300 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 600 Cash ** | Strzelec wyboru jest fantastyczną opcją wczesnej gry, skutecznie obsługującą grupy wrogów. Jego duży zakres obejmuje wczesne potrzeby, choć jego uszkodzenia przekłuwania są umiarkowane. Idealny dla początkujących i przejście na średnią grę. | + Doskonała kontrola i uszkodzenie tłumu + Idealne dla początkujących - mniej skuteczne w stosunku do ekspertów - Niski przebijanie obrony |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 2500 gotówek ** | Wulkan jest silnym wyborem dla od połowy i późnej gry. Możesz wybrać między wielopasmem lub zwiększonym uszkodzeniem. Wybór tego ostatniego ujawnia swój prawdziwy potencjał, a dolna ścieżka oferuje 140 DPS i pełne przekłucie obrony na maksymalnym poziomie. | + Bardzo potężny + Wszechstronny - Powolne, aby osiągnąć pełną siłę - Brakuje wykrywania latania |
Wieże z poziomu B.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 800 Cash ** | Biznesmen pomaga generować pieniądze bez rynku i może zadać szkody. Dobrze łączy się z bazą Recon, ale jest łatwo zdeklasowany przez bardziej opłacalne i potężne wieże dla obu ról. | + Generuje pieniądze i szkodzi szkód + Przydatne wcześnie - Łatwo wymienne |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 900 Cash ** | Demolitionist jest przyzwoitą wieżą z wczesnej gry, skuteczną przeciwko grupom o wysokich uszkodzeniach. Szybko staje się jednak przestarzały, gdy pojawiają się lepsze opcje, a brakuje wykrywania latania. | + Skuteczna kontrola tłumu we wczesnej grze i uszkodzenia przebijające - Nie przydatne po wczesnej grze - Brak wykrywania latania |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1200 Cash ** | Elita jest podobna do Vulcan, ale mniej wszechstronna. Dolna ścieżka jest jego najskuteczniejszym zastosowaniem, choć ma długi czas odnowienia, więc kluczowe jest strategiczne umiejscowienie. | + Silna ścieżka dolna - Długie czas odnowienia - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 480 Cash ** | Mechanik jest przydatny w średnim meczu, oferując różne wieżyczki, przy czym Tesla jest najbardziej wpływowa. Jednak jego wysoki koszt sprawia, że jest mniej wydajny. | + Dobra dla średniej gry - koszt nieefektywny |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** darmowe ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Techblade to wieża w zwarciu skuteczna przeciwko grupom i czołgom z wczesnej gry. Jego potencjał jest utrudniony przez krótki zasięg i powolną prędkość ataku, które są znaczącymi wadami dla wieży zwarcia. | + Skuteczna kontrola tłumu z wczesnej gry - krótki zasięg - Powolny |
Wieże C-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 200 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Krzyczówka jest odpowiednia dla początkujących lub jako wczesna alternatywa dla slingera. Ma daleki zasięg i może obsługiwać grupy, ale jego uszkodzenia pozostają rozczarowująco niskie, nawet po aktualizacji. | + Przystępne i przyzwoite dla początkujących + Długi zasięg - Bezużyteczne po wczesnej grze - Niskie obrażenia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 450 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Zamrażarka może być przydatna w połączeniu z wysokimi wieżami DPS, szczególnie przeciwko szybkim wrogom. Jednak zanim możesz skutecznie łączyć wieże, dostępne są lepsze opcje i stają się przestarzałe, gdy wrogowie rozwijają odporność na zamrażanie. | + Skuteczne przeciwko szybkim wrogom - staje się przestarzały po wczesnej grze - ograniczone do określonych typów wroga |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Gunslinger to kolejna wieża w zwarciu, która zmaga się ze względu na jej powolną prędkość i krótki zasięg. Górna ścieżka może nieznacznie poprawić swój zasięg, ale kosztem dalszego zmniejszenia jej i tak niskiego uszkodzenia. Jest to praktyczne tylko w przypadku normalnych trudności. | + Przyzwoita górna ścieżka - Bardzo krótki zasięg - Nieefektywne dla trudnych lub ekspertów |
Wieże D-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** za darmo ** Aby umieścić w grze: ** 200 gotówek ** | Slinger został zaprojektowany dla początkujących, aby wprowadzić ich do gry. Jest to przydatne w przypadku pierwszej fali, ale należy go jak najszybciej wymienić ze względu na słabe uszkodzenia i powolne szybkość strzelania, nawet na maksymalnym poziomie. | + Darmowe - wyjątkowo niskie obrażenia i powolne szybkość strzelania - Bezużyteczne po pierwszych kilku falach |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Traper jest zaskakująco nieskuteczny, biorąc pod uwagę jego wymagania o odblokowaniu i poziomie poziomu. Walczy z nawet najsłabszymi wrogami, dzięki czemu nie jest warta inwestycji, gdy istnieją silniejsze, tańsze alternatywy. | + Przyzwoita dolna ścieżka - Nie opłacalne - Często prawie bezużyteczne - Walki w trakcie gry |
Teraz, gdy zbadałeś naszą szczegółową listę wszystkich wież w *Tower Blitz *, jesteś wyposażony w wiedzę, aby opracować najlepszą strategię dla swojego stylu gry. Aby uzyskać szybki wzrost gry, nie zapomnij użyć naszych * kodów Blitz * Tower Blitz *, aby poprawić swoją rozgrywkę.