Szefowie w Arcane Lineage obejmują wystarczająco łatwe, aby nowy gracz mógł pokonać solo, aż po tak trudne, że wymagają wielu skoordynowanych drużyn do pokonania. Każdy szef stanowi wyjątkowe wyzwanie z różnorodnymi mechanikami, wymagając zarówno planowania strategicznego, jak i cierpliwości, aby skutecznie pokonać. Pokonanie tych szefów nagradza graczy jednymi z najlepszych łupów i przedmiotów , co czyni ich niezbędnymi celami dla tych, którzy chcą się rozwijać. Podążaj za naszym kompleksowym przewodnikiem z bossem z Arcane Lineage po sprzęcie i przygotuj się na nadchodzące wyzwania.
Zalecane filmy
Spis treści
- Lista boss
- Król Slime
- Król Slime Lokalizacja
- Strategia walki szlamu króla
- Król Slime Drops i nagrody
- Yar'thul, płonący smok
- Lokalizacja Yar'thul
- Strategia walki Yar'thul
- Yar'thul upuszcza i nagrody
- Thorian, zgniły
- Lokalizacja Thorian
- Thorian Strategia walki
- Thorian upuszcza i nagrody
- Naczynie Metrom
- Lokalizacja statku Metrom
- Strategia walki na statku Metrom
- Naczynie Metroma spada i nagrody
- Arkhaia i Seraphon
Lista boss
Szef | Lokalizacja | Trudność |
---|---|---|
Król Slime | Wokół miasta | Łatwy |
Yar'thul, płonący smok | Wewnątrz Mount Thul | Normalna |
Thorian, zgniły | Głębokie na terenie Cess | Twardy |
Naczynie Metrom | Deeproot Canopy | Bardzo trudne |
Seraphon | Odblokowany przez ranking w kościele Raphion | Twardy |
Arkhaia | Odblokowany przez ranking w kulcie Thanasius | Bardzo trudne |
Król Slime
King Slime jest bardziej mini-bossem, mniej groźnym niż inni szefowie w tajemnej linii . Jednak nadal może być wyzwaniem dla graczy na niskim poziomie. Zauważ, że pokonanie króla szlamu nie daje punktów duszy.
Król Slime Lokalizacja
King Slime Spawns po 100 szlamach zostanie pokonanych na serwerze. Wokół miasta jest najbliżej ostatniej lokalizacji zabitego Slime'a, z powiadomieniem na tablicy Quest Forting Graczy do Active King Slime Quest. Zadanie ma dwa kroki:
- Znajdź szlam króla
- Zabij szlam króla
Zadanie ma 30-minutowe globalne czasów odnowienia na serwerze.
Strategia walki szlamu króla
King Slime odradza się z 400 KM (600 KM, jeśli jest uszkodzony ), co czyni go szefem o najniższym zdrowiu w tajemnej linii . Jego główny atak polega na wezwaniu dodatkowych szlamów , które z czasem może przytłoczyć twoją partię. King Slime wykorzystuje również ataki zatruć AOE, więc przyjdź w mikstury i zdolności oczyszczania. Po poradzeniu sobie z wezwaniami szlamu możesz pokonać króla Slime w ciągu zaledwie kilku tur. Jego ataki AOE wyrządzają tylko zatruty status bez zadawania bezpośrednich szkód, co daje wiele możliwości ataku.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Tworzenie szlamu | 1 | Przywołuje szlam do walki o szlam króla . |
Zmiażdżyć | 0 | King Slime rzuca się do przodu, atakując członka partii. |
Erupcja trucizny | 2 | King Slime wyrzuca wybuch kwasu, zatruwając twoją imprezę. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Spray na oparzenie | 3 | Król Slime wybucha z wrzącą gorącą płynem, zatruwającą twoją imprezę. Tego ataku nie można uniknąć. |
Król Slime Drops i nagrody
Pokonanie króla szlamu może przynieść następujące krople:
- Losowy sprzęt poziomu 1
- Slime Buckler
- Pierścień żelowy
Wykonanie wydarzenia King Slime z płyty Quest oferuje te nagrody:
- Mikstura skóry Ferrus
- Mała mikstura zdrowotna
- Istota
- Złoto
Yar'thul, płonący smok
Yar'thul jest szefem typu pożaru, który wykorzystuje ataki ognia i piekła w celu wyrządzania szkód. Większość jego ataków stosuje piekielne i płonące stosy, co sprawia, że walka jest wyzwaniem bez odpowiedniego przygotowania. Jest odporny na ogień i obrażenia fizyczne, ale słaby wobec uszkodzeń sześciokątnych.
Lokalizacja Yar'thul
Aby zlokalizować Yar'thul w tajemnej linii , wybierz się głęboko w pustynię. W sercu pustyni leży Mount Thul, aktywny wulkan stworzony przez intensywne ciepło Yar'thula . Przejdź przez ciemne korytarze Mount Thul, aby na końcu dotrzeć do płonącego smoka.
Strategia walki Yar'thul
Yar'thul oferuje 1200 KM (1800 KM, jeśli jest uszkodzony ), kompensując jego niższe zdrowie z dużą wydajnością uszkodzenia. Jego ataki często powodują efekty piekła i płonących, zamieniając bitwę w wyścig z czasem, by pokonać smoka, zanim ulegnie płomieniom. Po zrzuceniu poniżej 50% zdrowia Yar'thul wchodzi w drugą fazę, przywołując gigantyczne meteory, które ogłuszają partię i zmniejszają skuteczność gojenia. W tej fazie szybko zakończenie bitwy jest kluczowe, ponieważ przedłużająca się ekspozycja na meteory może wytrzeć zespół. Pierścień smoka i przynajmniej nieskazitelne akcesoria na poziomie mogą złagodzić tę walkę. Zmortażona wersja zyskuje zachowanie życia.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Piekło | 0 | Automatycznie aktywowany na początku, co daje wpływ statusu Inferno na stronę. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Pazur ognia | 0 | Yar'thul tnie samotymi pazurami, zadaje lekkie uszkodzenia. |
Filar magmy | 2 | Yar'thul uderza ziemię, tworząc filar magmy. Atakowanie przez filar zadaje obrażenia i zadaje 2 stosy piekła i 5 stosów oparzenia . Trwa 3 tury. |
Rdzeń Blaze | 3 | Yar'thul zużywa piekielne stosy partii, uzdrawiając się na podstawie spożywanej kwoty. |
Blask Eruption | 2 | Yar'thul uderza w ziemię, niszcząc palące cele i nakładając skalowanie piekła i płonące stosy. |
Belka magmy | 4 | Yar'thul ładuje niszczycielską wiązkę ognia na 1 turę, strzelając w następny zakręt dla masywnych uszkodzeń i wpływając na sąsiednie jednostki. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Hellfire | 1 | Yar'thul wysyła nie do powstrzymania falę ognia, lekko uszkadzając całą imprezę i nakładając 9 stosów spalania . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Armageddon | 6 | Kiedy Yar'thul spadnie poniżej 50% zdrowia , może użyć tego ostatecznego ruchu, przywołując duży meteor, aby niszczyć partię, zadając ogromne szkody, stosując redukcję gojenia i potencjalnie oszałamiając partię. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Yar'thul upuszcza i nagrody
Pokonanie Yar'thul gwarantuje następujące nagrody:
- Absolutny blask
- Klątwa przenikliwa
- Dziki impuls
- Niebiańska modlitwa
- Breath of Fungyir
- Osłuszk Narhany
- Watch rzeczywistość
- Zmieniający się klepsydra
- Pierścień smoka
- Klucz pustki ( uszkodzony Yar'thul )
Możliwe krople obejmują:
- Ostrze Dragontooth
- Rękawice Dragonbone
- Włócznia Dragonbone
- Tarcza Dragonflame
- Fragment pamięci
- Pył duszy
- Phoenix Tear
- Esencja olśnieniowa
- Odłamek linii
- Totem Skyward
Thorian, zgniły
Pierwotnie zwierzę w baldachimu Deeproota , Thorian z czasem zepsuł się, przekształcając się w wysoką obrzydliwość wieloma czerwonymi oczami i mackami. Przeklinuje każdego, kogo napotyka i jest odporny na prawie wszystkie elementy, ze znaczącą osłabieniem świętych szkód.
Lokalizacja Thorian
Thorian można znaleźć w najgłębszych częściach terenu Cess , w baldachimu Deeproot . Wejdź na teren Cess i skieruj się w prawo, aby dotrzeć do obszaru Thorian, gdzie ten ogromny, obrzydliwy wróg jest trudny do przegapienia.
Thorian Strategia walki
Thorian ma 2600 KM (3900 KM, jeśli jest uszkodzony ). Jego pasywne neguje gojenie, jeśli ten sam typ ataku jest używany dwa razy z rzędu, przywracając 150% zadanych obrażeń. Dlatego różne typy ataków są kluczowe, co może być trudne w zarządzaniu energią i czasem odnowienia. Thorian jest odporny na większość typów szkód z wyjątkiem świętych, co zadaje 135% szkód. Jest również nieco słaby w strzelaniu, chociaż wzrost obrażeń wynosi tylko 10%.
Kiedy zdrowie Thoriana spadnie poniżej 50%, uwalnia niszczycielski atak, zadając plagę , klątwę i heksowało partię. Ten ruch ma 15-odwrotny czas odnowienia, więc jest mało prawdopodobne, aby dwa razy uderzyło w większości walk.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Przeklęta fala | 2 | Thorian atakuje 3 członków partii, zadaje szkody z szansą na zadanie przekleństwa . |
Przepełniona klątwa | 0 | Inicjuje minigamę; Niepowodzenie powoduje status zarazy . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Cess oddech | 1 | Thorian emituje falę zgniłych powietrza, zadając obrażenia AOE i osłabiając partię. |
Warped Crush | 1 | Thorian oskarża partię, zadając szkody 3 członkom partii. |
Bluźniercze zatarcie | 5 | Kiedy Thorian spada poniżej 50% zdrowia, zniszczy partię, stosując 1 stos zarazy , 3 stosy klątwy i 1 stos heksed . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Heksowany wybuch | 1 | Thorian wysyła małą falę AOE , niszcząc partię z szansą na zastosowanie przypadkowych debuffów (1 heksed lub 3 klątwy ). |
Pęknięcie zarazy | 2 | Thorian stosuje losowy debuff do członka partii, a następnie pęka ich, zajmując się ogromną skalowaniem szkód z liczbą debuffów. |
Thorian upuszcza i nagrody
Pokonanie Thorian gwarantuje te nagrody:
- Absolutny blask
- Klątwa przenikliwa
- Dziki impuls
- Niebiańska modlitwa
- Breath of Fungyir
- Rdzeń Stellian
- Amulet Metrom
- DarkSigil
- Pierścień zarazy
- Klucz pustki ( uszkodzony Thorian )
Możliwe krople obejmują:
- Dagger Blightrock
- Personel Blightwood
- Fragment pamięci
- Pył duszy
- Phoenix Tear
- Esencja olśnieniowa
- Odłamek linii
- Totem Skyward
Naczynie Metrom
Kiedyś dzielny bohater, statek Metroma służy teraz jako gospodarz Metrom , który został zapieczętowany w więzieniu czasowym po próbie siać spustoszenie we wszystkich śmiertelnych wyścigach. Czasowe więzienie znacznie go osłabia.
Lokalizacja statku Metrom
W przeciwieństwie do innych bossów , statek Metrom jest szefem rajdowym , który spawnuje globalny timer. Aby wziąć udział w tej walce z bossem , potrzebujesz klucza pustki, uzyskanego przez pokonanie skorumpowanych wersji poprzednich bossów. Po uzyskaniu klucza pustki , czekaj na ogólny serwer ogłoszenie odrodzenia statku Metrom i jego lokalizacji.
Strategia walki na statku Metrom
Naczynie Metroma jest prawdziwym statystykiem, szczycącym się 10 000 KM (15 000 KM, jeśli jest uszkodzony ) i ogromną negacją obrażeń, wymagając od 30 do 60 minut na pokonanie. Walka jest podzielona na dwie fazy, każda z unikalnymi ruchami i mechaniką.
W pierwszej fazie naczynie Metrom ma czarne skrzydła, które zapewniają negację obrażeń. Zniszczenie tych skrzydeł wymaga zastosowania efektów statusu i debuffów. Bądź ostrożny, ponieważ mniej skrzydeł zwiększa szkody zadane przez szefa. Zniszczenie skrzydła czasowego jest kluczowe, aby uniknąć przedwczesnego wywołania ataków drugiego fazy.
Ponadto naczynie Metrom wzywa cienie , które są słabe, ale zadaje znaczne szkody. Mają 200 KM, więc wyeliminuj je szybko. Długotrwałe walki zwiększają szansę na naczynie Metroma za pomocą zapomnienia, nieudanego ataku, który daje wszystkim 50% maksymalnie HP.
W drugiej fazie, po rozbiciu więzienia czasowego , skrzydła naczynia Metroma przełączają się między trybami ofensywnymi i obronnymi . Tryb ofensywy zwiększa obrażenia i zwiększa wezwane stwory, podczas gdy tryb obrony zwiększa odporność na uszkodzenia i dodaje aury cierni . Niszczenie skrzydeł w tej fazie pozostaje takie same, wymagające efektów statusu i debuffów. Mini Shadebringer zostaje wezwany, gdy gracz nie uchyla się ataku.
Aby odnieść sukces, koordynować z zespołem, zastosuj debuffy i zarządzaj efektami zmniejszającymi szkody. Mistrzostwo czasów i mechaniki skrzydeł jest kluczem do przezwyciężenia tej bitwy wytrzymałościowej.
Ataki fazy 1
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | Statek Metroma rzuca się na gracza, zadając obrażenia i stosując 3 stosy słabości . |
Deathbound | 1 | Naczynie Metrom są skierowane do 2 losowych graczy, stosując 3 stosy Sundered . |
Zaćmienie | 1 | Naczynie Metroma sama. |
Wzywaj cienie | 3 | Naczynie Metrom przywołuje dwa cienie o 200 KM każdy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Heksed Rend | 3 | Niedoznaczny AOE Slash, który osłabi wszystkich graczy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Zapomnienie | 5 | Naczynie Metroma używa starożytnej magii, zajmując się 50% HP wszystkich i zadając klątwę . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Ataki fazy 2
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Oblivion + zaćmienie | 1 | Naczynie Metroma używa cięcia (P1), a następnie heksowanego Rend (P1). |
Nieustępliwa furia | 2 | Debuff Aoe , który daje wszystkim graczom 3 stosy niewidomych i 2 stosy heksed . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Minishade Bringer | 3 | Naczynie Metroma strzela 3 cień . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Shadebringer | 1 | Naczynie Metroma obniża 3 cień , uderzając w całą imprezę i nakładając 4 stosy przeklętych . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Zaciemnienie | 2 | Statek Metroma osłabi całą partię. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Naczynie Metroma spada i nagrody
Pokonanie statku Metroma gwarantuje te nagrody:
- Chwyt Metroma
- Chaos Orb
- Przyspieszyć kostkę
- Echo Shard
- Klejnot Tempurus
- Kryształ łukowy
Możliwe krople obejmują:
- Personel Darkblood
- Darkblood Dimger
- Włócznia Darkblood
- Darkblood Hexer
- Miecz Darkblood
- Darkblood Cestus
Arkhaia i Seraphon
Informacje na temat Arkhaia i Seraphona są ograniczone ze względu na ich rzadkość. Obaj są trudnymi bossami z złożonymi mechanikami, niezależnymi dla początkujących lub nowych graczy, nawet z silną imprezą. Reprezentują szczyt obecnych spotkań z bossem w tajemnej linii .
Aby odblokować Arkhaia , osiągnij 20 rangi w kulcie Thanasius . Arkhaia ma 7 000 KM i ma mechanikę obrażeń, która wymaga starannego zarządzania. Pokonanie Arkhaia oferuje wybór nowej postaci z Race Intuer , potężna i rzadka opcja początkowa w tajemnej linii .
Aby odblokować Seraphon , osiągnij 20 ranga w kościele Raphion . Seraphon ma 4500 KM, a pokonanie go pozwala wybrać wyścig Sheea na nową postać, kolejną potężną i rzadką opcję początkową w tajemnej linii .
To kończy nasz zręczny przewodnik Boss Boss. Jeśli chcesz ulepszyć swoją moc, sprawdź naszą kompleksową listę i przewodnika z klasą linii arcane.