Rumah >  Berita >  Panduan Boss Lineage Arcane: Mengalahkan semua bos

Panduan Boss Lineage Arcane: Mengalahkan semua bos

Authore: HarperKemas kini:May 13,2025

Bos di Arcane Lineage berkisar dari cukup mudah untuk pemain baru untuk mengalahkan solo, sehingga sangat mencabar bahawa mereka memerlukan pelbagai pasukan yang diselaraskan untuk menakluk. Setiap bos memberikan cabaran unik dengan pelbagai mekanik, menuntut perancangan strategik dan kesabaran untuk mengatasi dengan jayanya. Mengalahkan bos -bos ini memberi ganjaran kepada pemain dengan beberapa rompakan dan barang -barang terbaik, menjadikan mereka sasaran penting bagi mereka yang ingin maju. Ikuti panduan Boss Lineage Arcane kami yang komprehensif untuk bersiap -siap dan bersiaplah untuk menghadapi cabaran yang akan datang.

Video yang disyorkan

Jadual Kandungan

  • Senarai Bos Lineage Arcane
  • Raja lendir
    • Lokasi lendir raja
    • Strategi Berjuang Raja Lendar
    • King Slime jatuh dan ganjaran
  • Yar'thul, naga yang menyala
    • Lokasi Yar'thul
    • Strategi Pertempuran Yar'thul
    • Yar'thul jatuh dan ganjaran
  • Thorian, The Rotten
    • Lokasi Thorian
    • Strategi Pertempuran Thorian
    • TROPS DAN GIRIAN THORIAN
  • Kapal Metrom
    • Lokasi kapal Metrom
    • Strategi Pertempuran Kapal Metrom
    • Kapal Metrom jatuh dan ganjaran
  • Arkhaia dan Seraphon

Senarai Bos Lineage Arcane

Bos Lokasi Kesukaran
Raja lendir Di sekitar bandar Mudah
Yar'thul, naga yang menyala Di dalam Gunung Thul Biasa
Thorian, The Rotten Jauh di kawasan cess Keras
Kapal Metrom Deeproot Canopy Sangat sukar
Seraphon Dibuka dengan kedudukan di Gereja Raphion Keras
Arkhaia Dibuka dengan kedudukan dalam kultus Thanasius Sangat sukar

Raja lendir

King Slime lebih banyak daripada mini-bos, kurang mengancam daripada bos lain dalam keturunan arcane . Walau bagaimanapun, ia masih boleh menjadi cabaran bagi pemain peringkat rendah. Perhatikan bahawa mengalahkan King Slime tidak menghasilkan mata jiwa.

Lokasi lendir raja

King Slime menanam selepas 100 slimes dikalahkan di pelayan. Ia muncul di sekitar bandar yang paling dekat dengan lokasi lendir terakhir yang terbunuh, dengan notis di papan pencarian yang memberi amaran kepada pemain ke Quest King Slime aktif. Pencarian mempunyai dua langkah:

  • Cari lendir raja
  • Bunuh Lendir Raja

Pencarian ini mempunyai cooldown global selama 30 minit di pelayan.

Strategi Berjuang Raja Lendar

King Slime Spawns dengan 400 hp (600 hp jika rosak ), menjadikannya bos dengan kesihatan terendah dalam keturunan arcane . Serangan utamanya melibatkan memanggil slimes tambahan yang dapat mengatasi parti anda dari masa ke masa. King Slime juga menggunakan serangan racun AOE, jadi dilengkapi dengan ramuan dan kebolehan pembersihan. Sebaik sahaja anda menguruskan Slimes yang dipanggil, anda boleh mengalahkan King Slime dalam beberapa giliran. Serangan AOE hanya menimbulkan status beracun tanpa menangani kerosakan langsung, memberikan anda peluang yang cukup untuk menyerang.

Serangan Kos tenaga Kesan
Penciptaan lendir 1 Saman lendir untuk berjuang untuk King Slime .
Menghancurkan 0 King Slime melangkah ke hadapan, menyerang ahli parti.
Letusan racun 2 King Slime membuang pecah asid, meracuni parti anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat.
Semburan semburan 3 Lendir raja meletus dengan cecair panas mendidih, meracuni parti anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan.

King Slime jatuh dan ganjaran

Mengalahkan King Slime dapat menghasilkan titisan berikut:

  • Peralatan Tier 1 Rawak
  • Buckler lendir
  • Cincin gelat

Melengkapkan acara King Slime dari Lembaga Quest menawarkan ganjaran ini:

  • Ramuan Kulit Ferrus
  • Ramuan kesihatan kecil
  • Intipati
  • Emas

Yar'thul, naga yang menyala

Yar'thul adalah bos jenis api yang menggunakan serangan api dan berasaskan neraka untuk menimbulkan kerosakan. Kebanyakan serangannya memohon neraka dan membakar susunan, menjadikan perjuangan mencabar tanpa persiapan yang betul. Ia tahan terhadap api dan kerosakan fizikal tetapi lemah kepada kerosakan hex.

Lokasi Yar'thul

Untuk mencari Yar'thul dalam keturunan Arcane , teruskan jauh ke padang pasir. Di tengah -tengah padang pasir terletak Gunung Thul, gunung berapi aktif yang dicipta oleh haba sengit Yar'thul . Navigasi melalui koridor gelap Gunung Thul untuk mencapai naga yang menyala di hujungnya.

Strategi Pertempuran Yar'thul

Yar'thul mempunyai 1200 hp (1800 hp jika rosak ), mengimbangi kesihatannya yang lebih rendah dengan output kerosakan yang tinggi. Serangannya sering menimbulkan kesan inferno dan membakar, mengubah pertempuran menjadi perlumbaan terhadap masa untuk mengalahkan naga sebelum menyerang api. Setelah menjatuhkan kesihatan di bawah 50%, Yar'thul memasuki fasa kedua, memanggil meteor gergasi yang menimbulkan parti dan mengurangkan keberkesanan penyembuhan. Dalam fasa ini, dengan cepat mengakhiri pertempuran adalah penting, kerana pendedahan yang berpanjangan kepada meteor dapat menghapuskan pasukan anda. Cincin naga dan sekurang-kurangnya aksesori peringkat murni dapat meringankan perjuangan ini. Versi yang rosak mendapat hidup.

Serangan Kos tenaga Kesan
Inferno 0 Diaktifkan secara automatik pada permulaan, menyebabkan kesan status neraka pada pihak. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat.
Cakar api 0 Yar'thul slashes dengan cakar api yang dipenuhi, menangani kerosakan cahaya.
Magma Pilar 2 Yar'thul membanting tanah, mewujudkan tiang magma. Menyerang melalui kerosakan pilar kerosakan dan menimbulkan 2 susunan neraka dan 5 susunan terbakar . Berlangsung 3 giliran.
BLAZE CORE 3 Yar'thul menggunakan susunan neraka parti, penyembuhan berdasarkan jumlah yang digunakan.
Letusan api 2 Yar'thul membanting tangannya ke tanah, merosakkan sasaran pembakaran dan memohon penskalaan neraka dan membakar susunan.
Magma Beam 4 Yar'thul mengenakan rasuk api yang dahsyat untuk 1 giliran, menembaknya pada giliran seterusnya untuk kerosakan besar -besaran dan menjejaskan unit bersebelahan. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat.
Hellfire 1 Yar'thul menghantar gelombang api yang tidak dapat dihalang, ringan merosakkan seluruh parti dan memohon 9 susunan pembakaran . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat.
Armageddon 6 Apabila Yar'thul jatuh di bawah 50% kesihatan , ia boleh menggunakan langkah muktamad ini, memanggil meteor besar untuk menghancurkan parti, menangani kerosakan besar -besaran, memohon pengurangan penyembuhan , dan berpotensi menakjubkan parti. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat.

Yar'thul jatuh dan ganjaran

Mengalahkan Yar'Thul menjamin ganjaran berikut:

  • Cahaya mutlak
  • Kutukan permafrost
  • Dorongan liar
  • Doa Syurgawi
  • Nafas Fungyir
  • Sigil Narhana
  • Jam tangan realiti
  • Pergeseran jam
  • Cincin naga
  • Kekunci kekosongan ( yar'thul yang rosak )

Penurunan yang mungkin termasuk:

  • Blade Dragontooth
  • Dragonbone Gauntlets
  • Tombak naga
  • Perisai Dragonflame
  • Serpihan memori
  • Debu jiwa
  • Phoenix Tear
  • Essence resplendant
  • Lineage Shard
  • Totem langit

Thorian, The Rotten

Pada asalnya haiwan di kanopi Deeproot , Thorian menjadi rosak dari masa ke masa, berubah menjadi kekejian yang menjulang tinggi dengan pelbagai mata merah dan tentakel. Ia mengutuk sesiapa yang ditemui dan tahan terhadap hampir semua elemen, dengan kelemahan yang signifikan terhadap kerosakan suci.

Lokasi Thorian

Thorian boleh didapati di bahagian paling dalam kawasan Cess , di dalam kanopi Deeproot . Masukkan kawasan Cess dan ketukan hak untuk sampai ke kawasan Thorian, di mana musuh yang besar dan keji ini sukar dilewatkan.

Strategi Pertempuran Thorian

Thorian mempunyai 2,600 hp (3,900 hp jika rosak ). Pasifnya menafikan penyembuhan jika jenis serangan yang sama digunakan dua kali berturut -turut, memulihkan 150% daripada kerosakan yang ditangani. Oleh itu, pelbagai jenis serangan adalah penting, yang boleh mencabar dengan pengurusan tenaga dan cooldown. Thorian tahan terhadap kebanyakan jenis kerosakan kecuali suci, yang menangani kerosakan sebanyak 135%. Ia juga sedikit lemah untuk api, walaupun peningkatan kerosakan hanya 10%.

Apabila kesihatan Thorian turun di bawah 50%, ia melepaskan serangan yang dahsyat, menimbulkan wabak , kutukan , dan menghancurkan parti itu. Langkah ini mempunyai cooldown 15-turn, jadi tidak mungkin memukul dua kali dalam kebanyakan pergaduhan.

Serangan Kos tenaga Kesan
Gelombang terkutuk 2 Thorian menyerang 3 anggota parti, menangani kerosakan dengan peluang untuk mengenakan kutukan .
Kutukan yang melimpah 0 Memulakan minigame; Gagal keputusan dalam status wabak . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat.
Cess Nafas 1 Thorian memancarkan gelombang udara busuk, menangani kerosakan AOE dan debuffing parti.
Warped Crush 1 Thorian menuduh parti itu, menangani kerosakan kepada 3 anggota parti.
Penghapusan penghujatan 5 Apabila Thorian jatuh di bawah 50% kesihatan, ia menghancurkan parti, memohon 1 timbunan wabak , 3 susunan kutukan , dan 1 timbunan hexed . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat.
Hexed pecah 1 Thorian menghantar gelombang AOE kecil, merosakkan parti dengan peluang untuk memohon debuffs rawak (1 hexed atau 3 sumpahan ).
Pecah wabak 2 Thorian menggunakan debuff rawak kepada ahli parti, kemudian pecah mereka, menangani kerosakan besar -besaran dengan jumlah debuff.

TROPS DAN GIRIAN THORIAN

Mengalahkan Thorian menjamin ganjaran ini:

  • Cahaya mutlak
  • Kutukan permafrost
  • Dorongan liar
  • Doa Syurgawi
  • Nafas Fungyir
  • Stellian Core
  • Jimat Metrom
  • Darksigil
  • Ring of Blight
  • Kekunci kekosongan ( rosak thorian )

Penurunan yang mungkin termasuk:

  • Blightrock Dagger
  • Kakitangan Blightwood
  • Serpihan memori
  • Debu jiwa
  • Phoenix Tear
  • Essence resplendant
  • Lineage Shard
  • Totem langit

Kapal Metrom

Sebaik sahaja seorang wira yang berani, kapal Metrom kini berfungsi sebagai tuan rumah untuk Metrom , yang dimeteraikan ke dalam penjara temporal selepas cuba mendatangkan malapetaka pada semua perlumbaan fana. Penjara temporal dengan ketara melemahkannya.

Lokasi kapal Metrom

Tidak seperti bos lain, kapal Metrom adalah bos RAID yang menanam pada pemasa global. Untuk mengambil bahagian dalam perjuangan bos ini, anda memerlukan kunci kekosongan, yang diperoleh dengan mengalahkan versi bos terdahulu yang rosak. Sebaik sahaja anda mempunyai kunci yang tidak sah , tunggu pengumuman pelayan di seluruh kapal Metrom's Spawn dan lokasinya.

Strategi Pertempuran Kapal Metrom

Kapal Metrom adalah statpile yang benar, yang membanggakan 10,000 hp (15,000 hp jika rosak ) dan penolakan kerosakan yang menggerunkan, yang memerlukan 30 hingga 60 minit untuk dikalahkan. Perjuangan dibahagikan kepada dua fasa, masing -masing dengan langkah dan mekanik yang unik.

Pada fasa pertama, kapal Metrom mempunyai sayap hitam yang memberikan penolakan kerosakan. Memusnahkan sayap ini memerlukan penggunaan kesan status dan debuff. Berhati -hati, kerana sayap yang lebih sedikit meningkatkan kerosakan yang ditangani oleh bos. Pemusnahan sayap masa adalah penting untuk mengelakkan pencetus serangan fasa kedua sebelum ini.

Di samping itu, metrom's saman saman shadeblades , yang lemah tetapi menangani kerosakan yang ketara. Mereka mempunyai 200 hp, jadi menghapuskan mereka dengan cepat. Pergaduhan yang berpanjangan meningkatkan kemungkinan kapal Metrom menggunakan Oblivion, serangan yang tidak dapat dikodkan yang menangani 50% max HP kepada semua orang.

Pada fasa kedua, selepas menghancurkan penjara temporal , sayap Metrom's Wings beralih antara mod serangan dan pertahanan . Mod offensive meningkatkan kerosakan dan meningkatkan minions yang dipanggil, sementara mod pertahanan meningkatkan rintangan kerosakan dan menambah duri aura . Memusnahkan sayap dalam fasa ini tetap sama, yang memerlukan kesan status dan debuffs. Seorang shadebringer mini dipanggil apabila pemain gagal mengelak serangan.

Untuk berjaya, menyelaraskan dengan pasukan anda, memohon debuffs, dan menguruskan kesan pengurangan kerosakan. Penguasaan masa dan mekanik sayap adalah kunci untuk mengatasi pertempuran ketahanan ini.

Serangan Tahap 1

Serangan Kos tenaga Kesan
Rendering slash 0 Kapal Metrom melanda pemain, menangani kerosakan dan memohon 3 tumpukan kelemahan .
Deathbound 1 Kapal Metrom mensasarkan 2 pemain rawak, memohon 3 susunan Sundered .
Gerhana 1 Kapal Metrom menggemari sendiri.
Memohon Shadeblades 3 Kapal Metrom memanggil dua shadeblades dengan 200 hp setiap satu. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat.
Hexed Rend 3 Slash AOE yang tidak dapat dipertahankan yang menyangkal semua pemain. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat.
Kelalaian 5 Kapal Metrom menggunakan sihir kuno, berurusan 50% daripada HP semua orang dan menimbulkan kutukan . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat.

Serangan Fasa 2

Serangan Kos tenaga Kesan
Oblivion + Eclipse 1 Kapal Metrom menggunakan slash rendering (P1) diikuti dengan rend hexed (P1).
Fury yang tidak bersemangat 2 Debuff AOE yang memberikan semua pemain 3 susunan buta dan 2 susunan Hexed . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat.
Minishade Bringer 3 Kapal Metrom menembak 3 shadebringers . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat.
Shadebringer 1 Kapal Metrom memotong 3 shadebringers , memukul seluruh parti dan memohon 4 susunan terkutuk . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat.
Pemadaman 2 Kapal Metrom merendahkan seluruh parti. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat.

Kapal Metrom jatuh dan ganjaran

Mengalahkan kapal Metrom menjamin ganjaran ini:

  • Genggaman Metrom
  • Kekacauan orb
  • Expedite Anklet
  • Echo Shard
  • Tempurus permata
  • Arcanium Crystal

Penurunan yang mungkin termasuk:

  • Kakitangan Darkblood
  • Darkblood Dagger
  • Darkblood Spear
  • Darkblood Hexer
  • Pedang Darkblood
  • Darkblood Cestus

Arkhaia dan Seraphon

Maklumat mengenai Arkhaia dan Seraphon adalah terhad kerana jarangnya. Kedua -duanya adalah bos yang mencabar dengan mekanik yang kompleks, tidak sesuai untuk pemula atau pemain baru, walaupun dengan parti yang kuat. Mereka mewakili puncak pertemuan bos semasa dalam keturunan arcane .

Untuk membuka kunci Arkhaia , mencapai pangkat 20 dalam kultus Thanasius . Arkhaia mempunyai 7,000 hp dan mempunyai mekanik kerosakan yang memerlukan pengurusan yang teliti. Mengalahkan Arkhaia menawarkan pilihan untuk memulakan watak baru dengan perlumbaan inferion , pilihan permulaan yang kuat dan jarang berlaku dalam keturunan Arcane .

Untuk membuka kunci Seraphon , mencapai pangkat 20 di Gereja Raphion . Seraphon mempunyai 4,500 hp, dan mengalahkannya membolehkan anda memilih perlumbaan Sheea untuk watak baru, satu lagi pilihan permulaan yang kuat dan jarang berlaku dalam keturunan Arcane .

Ini menyimpulkan panduan bos keturunan kami. Jika anda ingin meningkatkan kuasa anda, pastikan anda menyemak senarai dan panduan kelas Arcane Lineage yang komprehensif kami.