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ARCANE LINEAGE Boss Guide: sconfiggere tutti i boss

Authore: HarperAggiornamento:May 13,2025

I boss in lignaggio arcano vanno da abbastanza facili da consentire a un nuovo giocatore di sconfiggere l'assolo, a così impegnativo da richiedere più squadre coordinate per la conquista. Ogni capo presenta una sfida unica con meccanici diversi, chiedendo sia la pianificazione strategica che la pazienza per superare con successo. Sconfiggere questi boss premia i giocatori con alcuni dei migliori bottini e oggetti del gioco, rendendoli obiettivi essenziali per coloro che desiderano avanzare. Segui la nostra guida completa per il boss di lignaggio arcano per prepararsi e preparati per le sfide a venire.

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Sommario

  • Elenco dei boss di lignaggio arcano
  • Re melma
    • Posizione della melma del re
    • Strategia di combattimento della melma del re
    • King Slime cade e premi
  • Yar'thul, il drago ardente
    • Posizione Yar'thul
    • Strategia di combattimento di Yar'thul
    • Yar'thul cade e premi
  • Thorian, il marcio
    • Posizione thoriana
    • Strategia di combattimento thoriano
    • Gocce e premi thoriani
  • La nave di Metrom
    • Posizione della nave di Metrom
    • Strategia di combattimento della nave di Metrom
    • La nave di Metrom gocce e premi
  • Arkhaia e Seraphon

Elenco dei boss di lignaggio arcano

Capo Posizione Difficoltà
Re melma In giro per la città Facile
Yar'thul, il drago ardente All'interno del Monte Thul Normale
Thorian, il marcio Nel profondo dei terreni Difficile
La nave di Metrom DEEPROOT BERBAPY Molto duro
Seraphon Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion Difficile
Arkhaia Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius Molto duro

Re melma

Il re melma è più un mini-boss, meno minaccioso rispetto ad altri capi nel lignaggio arcano . Tuttavia, può essere ancora una sfida per i giocatori di basso livello. Si noti che la sconfitta di King Slime non produce punti soul.

Posizione della melma del re

King Slime si genera dopo 100 melme sono sconfitti sul server. Appare in giro per la città più vicina all'ultima sede di Slime uccisa, con un avviso sul tabellone che avvisa i giocatori della ricerca attiva del re melma . La ricerca ha due passaggi:

  • Trova la melma del re
  • Uccidi la melma del re

La ricerca ha un tempo di recupero globale di 30 minuti sul server.

Strategia di combattimento della melma del re

King Slime si genera con 400 CV (600 CV se corrotto ), rendendolo il boss con la più bassa salute nel lignaggio arcano . Il suo attacco principale prevede di evocare ulteriori melme che possono sopraffare il tuo partito nel tempo. King Slime usa anche attacchi di veleno AoE, quindi vieni dotato di pozioni e abilità di pulizia. Una volta gestite le melme convocate, puoi sconfiggere King Slime in pochi turni. I suoi attacchi AOE infliggono solo lo status avvelenato senza infliggere danni diretti, dandoti ampie opportunità di attaccare.

Attacchi Costo energetico Effetto
Creazione di melma 1 Evoca una melma per lottare per il re melma .
Schiacciare 0 Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito.
Eruzione del veleno 2 Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
Spray scottante 3 Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato.

King Slime cade e premi

Sconfiggere King Slime può produrre le seguenti gocce:

  • Attrezzatura di livello 1 casuale
  • Slime Buckler
  • Anello gelat

Completare l'evento King Slime dal tabellone offre questi premi:

  • Pozione per la pelle dei ferrus
  • Piccola pozione di salute
  • Essenza
  • Oro

Yar'thul, il drago ardente

Yar'thul è un boss di tipo fuoco che utilizza attacchi di incendio e basato su Inferno per infliggere danni. La maggior parte dei suoi attacchi applica Inferno e Burning Stacks, rendendo la lotta impegnativa senza una corretta preparazione. È resistente al fuoco e ai danni fisici, ma un danno da esaurimento.

Posizione Yar'thul

Per individuare Yar'thul in lignaggio arcano , avventurarsi in profondità nel deserto. Al centro del deserto si trova il Monte Thul, un vulcano attivo creato dall'intenso calore di Yar'thul . Navigare attraverso i corridoi oscuri del Monte Thul per raggiungere il drago ardente alla sua fine.

Strategia di combattimento di Yar'thul

Yar'thul vanta 1200 CV (1800 CV se corrotto ), compensando la sua salute inferiore con una produzione ad alto danno. I suoi attacchi spesso infliggono inferno e effetti brucianti, trasformando la battaglia in una corsa contro il tempo per sconfiggere il drago prima di soccombere alle fiamme. Dopo essere sceso al di sotto del 50% di salute, Yar'thul entra in una seconda fase, convocando meteore giganti che stordiscono la festa e riducono l'efficacia della guarigione. In questa fase, finire rapidamente la battaglia è cruciale, poiché l'esposizione prolungata alle meteore può pulire la tua squadra. L'anello del drago e almeno gli accessori a livello incontaminato possono alleviare questa lotta. La versione corrotta ottiene la vita.

Attacchi Costo energetico Effetto
Inferno 0 Attivato automaticamente all'inizio, infliggendo l'effetto di stato Inferno sulla parte. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
Claw di fuoco 0 Yar'thul tagli con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce.
Pilastro di magma 2 Yar'thul sbatte il terreno, creando un pilastro di magma. Attaccare attraverso il pilastro infligge danni e infligge 2 pile di Inferno e 5 pile di bruciatura . Dura 3 turni.
Blaze Core 3 Yar'thul consuma le pile inferno del partito, guarigione in base alla quantità consumata.
Eruzione fiammata 2 Yar'thul sbatte le braccia nel terreno, danneggiando gli obiettivi in ​​fiamme e applicando l'inferno di ridimensionamento e le pile in fiamme .
Raggio di magma 4 Yar'thul accusa un raggio di fuoco devastante per 1 turno, sparando al turno successivo per danni enormi e colpendo unità adiacenti. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
Hellfire 1 Yar'thul invia un'ondata di fuoco inarrestabile, danneggiando leggermente l'intera festa e applicando 9 pile di bruciore . Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
Armageddon 6 Quando Yar'thul scende al di sotto del 50% di salute , può usare questa mossa definitiva, evocando una grande meteora per devastare la festa, infliggere danni enormi, applicare una riduzione della guarigione e potenzialmente sbalorditivo la festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.

Yar'thul cade e premi

La sconfitta Yar'thul garantisce i seguenti premi:

  • Radianza assoluta
  • Maledizione permafrost
  • Impulso selvaggio
  • Preghiera celeste
  • Breath of Fungyir
  • Il sigillo di Narhana
  • Guarda realtà
  • Spostare la clessidra
  • Anello del drago
  • Il tasto void ( corrotto yar'thul )

Le possibili gocce includono:

  • Blade Dragontooth
  • Dragonbone Gauntlets
  • Dragonbone Spear
  • Dragonflame Shield
  • Frammento di memoria
  • Polvere dell'anima
  • Phoenix lacrima
  • Essenza spensicante
  • Shard di lignaggio
  • Totem verso il cielo

Thorian, il marcio

Originariamente un animale nel baldacchino di DeeProot , Thorian si è corrotto nel tempo, trasformandosi in un torreggiante abominio con più occhi rossi e tentacoli. Curanze chiunque incontra ed è resistente a quasi tutti gli elementi, con una debolezza significativa per il danno santo.

Posizione thoriana

Il thoriano può essere trovato nelle parti più profonde del terreno cessante , all'interno del baldacchino DeeProot . Entra nel terreno cess e vai a destra per raggiungere l'area di Thorian, dove è difficile perdere questo enorme e abominevole nemico.

Strategia di combattimento thoriano

Thorian ha 2.600 CV (3.900 CV se corrotto ). Il suo passivo nega la guarigione se lo stesso tipo di attacco viene usato due volte di seguito, ripristinando il 150% del danno inflitto. Pertanto, i tipi di attacco variabili sono cruciali, il che può essere impegnativo con l'energia e la gestione del tempo di recupero. Thoriano è resistente alla maggior parte dei tipi di danno tranne Holy, che infligge il 135% di danni. È anche leggermente debole per il fuoco, sebbene l'aumento del danno sia solo del 10%.

Quando la salute di Thorian scende al di sotto del 50%, scatena un attacco devastante, infliggendo peste , maledizione ed esagono alla festa. Questa mossa ha un tempo di recupero a 15 turni, quindi è improbabile che colpisca due volte nella maggior parte dei combattimenti.

Attacchi Costo energetico Effetto
Onda maledetta 2 Thorian attacca 3 membri del partito, infliggendo danni con la possibilità di infliggere maledizione .
Maledizione traboccante 0 Avvia un minigioco; Il fallimento dei risultati dello stato della peste . Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
Respiro cess 1 Thorian emette un'ondata di aria marcia, infliggendo danni da AOE e debuttando il partito.
Cotta deformata 1 Thorian accusa il partito, infliggendo danni a 3 membri del partito.
Obliterazione blasfema 5 Quando Thorian scende al di sotto del 50% di salute, devasta la festa, applicando 1 pila di peste , 3 pile di maledizione e 1 pila di esadecusse . Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
Scoppio esagonale 1 THORIAN invia una piccola ondata di AOE , danneggiando la festa con la possibilità di applicare debuff casuali (1 esagono o 3 maledizione ).
Rottura della peste 2 Thorian applica un debuff casuale per un membro del partito, quindi li rompe, infliggendo enormi danni in ridimensionamento con il numero di debuff.

Gocce e premi thoriani

Sconfiggere THORIAN GARANZIA questi premi:

  • Radianza assoluta
  • Maledizione permafrost
  • Impulso selvaggio
  • Preghiera celeste
  • Breath of Fungyir
  • Core stelliano
  • L'amuleto di Metrom
  • Darksigil
  • Ring of Blight
  • Il tasto vuoto ( THORIAN CORRUPTED )

Le possibili gocce includono:

  • Dagger Blightrock
  • Staff Blightwood
  • Frammento di memoria
  • Polvere dell'anima
  • Phoenix lacrima
  • Essenza spensicante
  • Shard di lignaggio
  • Totem verso il cielo

La nave di Metrom

Una volta un valoroso eroe, la nave di Metrom ora funge da ospite per Metrom , che è stata sigillata in una prigione temporale dopo aver tentato di provocare il caos su tutte le razze mortali. La prigione temporale lo indebolisce significativamente.

Posizione della nave di Metrom

A differenza di altri capi , la nave di Metrom è un boss raid che si genera su un timer globale. Per partecipare a questo combattimento dei boss , hai bisogno di una chiave vuota, ottenuta sconfiggendo le versioni corrotte dei boss precedenti. Una volta che hai una chiave vuota , attendi l'annuncio a livello di server della spawn di Metrom's Boa e la sua posizione.

Strategia di combattimento della nave di Metrom

La nave di Metrom è una vera statpile, che vanta 10.000 CV (15.000 CV se danneggiata ) e una formidabile negazione del danno, che richiede da 30 a 60 minuti per la sconfitta. La lotta è divisa in due fasi, ognuna con mosse e meccanici unici.

Nella prima fase, la nave di Metrom ha ali nere che forniscono negazione del danno. Distruggere queste ali richiede l'applicazione di effetti di stato e debuff. Sii cauto, poiché un minor numero di ali aumenta il danno inflitto dal boss. La distruzione dell'ala temporale è fondamentale per evitare di innescare prematuramente gli attacchi di seconda fase.

Inoltre, la nave di Metrom evoca ShadeBlades , che sono deboli ma infliggono danni significativi. Hanno 200 CV, quindi eliminarli rapidamente. Le lotte prolungate aumentano la possibilità di una nave di Metrom usando Oblivion, un attacco undeggibile che tratta il 50% di HP massimo a tutti.

Nella seconda fase, dopo aver frantumato la prigione temporale , le ali della nave di Metrom passano tra le modalità offensive e difensive . La modalità offensiva aumenta i danni e aumenta i servi evocati, mentre la modalità difensiva migliora la resistenza ai danni e aggiunge l'aura di spine . Distruggere le ali in questa fase rimane le stesse, richiedendo effetti di stato e debuff. Un mini Shadebringer viene convocato quando un giocatore non riesce a schivare un attacco.

Per avere successo, coordinare con la tua squadra, applicare i debuff e gestire gli effetti che riducono i danni. La padronanza dei tempi e dei meccanici delle ali è la chiave per superare questa battaglia di resistenza.

Attacchi di fase 1

Attacchi Costo energetico Effetto
Rendering Slash 0 La nave di Metrom si lancia al giocatore, infliggendo danni e applicando 3 pile di debolezza .
Bound death 1 La nave di Metrom prende di mira 2 giocatori casuali, applicando 3 pile di Sundered .
Eclissi 1 La nave di Metrom si appassiona.
Invoca le sfumature 3 La nave di Metrom evoca due sfumature con 200 CV ciascuno. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
Esagono 3 Una taglio AOE undibile che debutta tutti i giocatori. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
Oblio 5 La nave di Metrom usa l'antica magia, trattando il 50% delle HP di tutti e infliggendo maledizione . Questo attacco non può essere schivato o bloccato.

Attacchi di fase 2

Attacchi Costo energetico Effetto
Oblivion + Eclipse 1 La nave di Metrom usa il rendering slash (P1) seguito da un Rend esagono (P1).
Furia irremovibile 2 Un debuff aoe che dà a tutti i giocatori 3 pile di ciechi e 2 pile di esadechated . Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
Minishade Bringer 3 La nave di Metrom spara 3 ombretti . Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
Shadebringer 1 La nave di Metrom taglia 3 sfumature , colpendo l'intera festa e applicando 4 pile di maledetto . Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
Blackout 2 La nave di Metrom debutta l'intero partito. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.

La nave di Metrom gocce e premi

Sconfiggere la nave di Metrom garantisce questi premi:

  • La presa di Metrom
  • Chaos Orb
  • Accelerare la caviglia
  • Echo Shard
  • Tempurus Gem
  • Crystal di arcanio

Le possibili gocce includono:

  • Personale di sangue scuro
  • Dagger di sangue scuro
  • Lancia di sangue scuro
  • Hexer di sangue scuro
  • Spada a sangue scuro
  • Cestus a sangue scuro

Arkhaia e Seraphon

Le informazioni su Arkhaia e Seraphon sono limitate a causa della loro rarità. Entrambi sono capi sfidanti con meccanici complessi, non adatti a principianti o nuovi giocatori, anche con una festa forte. Rappresentano l'apice degli attuali incontri con boss nel lignaggio arcano .

Per sbloccare Arkhaia , raggiungere il grado 20 nel culto di Tharasius . Arkhaia ha 7.000 CV e presenta un meccanico di danno che richiede un'attenta gestione. La sconfitta di Arkhaia offre la scelta per iniziare un nuovo personaggio con la razza di Indorion , un'opzione di partenza potente e rara nel lignaggio arcano .

Per sbloccare Seraphon , raggiungere il grado 20 nella Chiesa di Raphion . Seraphon ha 4.500 CV e sconfiggerlo ti consente di scegliere la gara SHEEA per un nuovo personaggio, un'altra potente e rara opzione di partenza nel lignaggio arcano .

Questo conclude la nostra guida per boss di lignaggio arcano. Se stai cercando di migliorare il tuo potere, assicurati di controllare la nostra lista e la guida di livello arcano di lignaggio arcane completo.