Ang mga bosses sa arcane lineage ay mula sa madaling sapat para sa isang bagong manlalaro upang talunin ang solo, upang maging mahirap na nangangailangan sila ng maraming mga coordinated na koponan upang malupig. Ang bawat boss ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon na may magkakaibang mga mekanika, na hinihingi ang parehong madiskarteng pagpaplano at pasensya upang matagumpay na malampasan. Ang pagtalo sa mga boss na ito ay gantimpalaan ang mga manlalaro na may ilan sa mga pinakamahusay na pagnakawan at mga item , na ginagawa silang mahahalagang target para sa mga naghahanap upang sumulong. Sundin ang aming komprehensibong gabay ng arcane lineage boss upang mag -gear up at maghanda para sa mga hamon sa unahan.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
- Listahan ng Arcane Lineage Boss
- King Slime
- Lokasyon ng King Slime
- Diskarte sa pakikipaglaban ni King Slime
- Bumagsak at gantimpala si King Slime
- Yar'thul, ang nagliliyab na dragon
- Lokasyon ng Yar'thul
- Diskarte sa pakikipaglaban sa Yar'thul
- Drops at Gantimpala ni Yar'thul
- Thorian, ang bulok
- Lokasyon ng Thorian
- Diskarte sa pakikipaglaban sa Thorian
- Bumagsak at gantimpala ang Thorian
- Vessel ng Metrom
- Lokasyon ng Vessel ng Metrom
- Diskarte sa Paglaban ng Vessel ng Metrom
- Ang daluyan ng Metrom ay bumababa at gantimpala
- Arkhaia at Seraphon
Listahan ng Arcane Lineage Boss
Boss | Lokasyon | Kahirapan |
---|---|---|
King Slime | Sa paligid ng lungsod | Madali |
Yar'thul, ang nagliliyab na dragon | Sa loob ng Mount Thul | Normal |
Thorian, ang bulok | Malalim sa mga bakuran ng cess | Mahirap |
Vessel ng Metrom | Deeproot canopy | Napakahirap |
Seraphon | Nai -lock sa pamamagitan ng pagraranggo sa Church of Raphion | Mahirap |
Arkhaia | Nai -lock sa pamamagitan ng pagraranggo sa kulto ng Thanasius | Napakahirap |
King Slime
Ang King Slime ay higit pa sa isang mini-boss, hindi gaanong nagbabanta kaysa sa iba pang mga bosses sa arcane lineage . Gayunpaman, maaari pa rin itong maging isang hamon para sa mga manlalaro na may mababang antas. Tandaan na ang pagtalo sa King Slime ay hindi nagbubunga ng mga puntos ng kaluluwa.
Lokasyon ng King Slime
Ang King Slime Spawns matapos ang 100 slimes ay natalo sa server. Lumilitaw ito sa paligid ng lungsod na pinakamalapit sa lokasyon ng Huling Slain Slime, na may isang paunawa sa Quest Board na nag -aalerto sa mga manlalaro sa Aktibong King Slime Quest. Ang paghahanap ay may dalawang hakbang:
- Hanapin ang hari slime
- Patayin ang hari slime
Ang Quest ay may 30-minuto na pandaigdigang cooldown sa server.
Diskarte sa pakikipaglaban ni King Slime
Ang King Slime spawns na may 400 hp (600 hp kung masira ), na ginagawa itong boss na may pinakamababang kalusugan sa linya ng arcane . Ang pangunahing pag -atake nito ay nagsasangkot ng pagtawag ng mga karagdagang slimes na maaaring mapuspos ang iyong partido sa paglipas ng panahon. Gumagamit din ang King Slime ng pag -atake ng AoE Poison, kaya't nilagyan ng mga potion at mga kakayahan sa paglilinis. Kapag pinamamahalaan mo ang tinawag na mga slime , maaari mong talunin ang King Slime sa iilan lamang. Ang pag -atake nito sa AOE ay nagpapahamak lamang sa lason na katayuan nang hindi nakikitungo sa direktang pinsala, na nagbibigay sa iyo ng maraming pagkakataon na atake.
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Slime Creation | 1 | Sumatawag ng isang putik upang labanan para sa King Slime . |
Crush | 0 | Si King Slime Lunges ay pasulong, na umaatake sa isang miyembro ng partido. |
Pagsabog ng lason | 2 | Itinapon ng King Slime ang isang pagsabog ng acid, pagkalason sa iyong partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Scalding Spray | 3 | Si King Slime ay sumabog sa kumukulong mainit na likido, lason ang iyong partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged. |
Bumagsak at gantimpala si King Slime
Ang pagtalo sa King Slime ay maaaring magbunga ng mga sumusunod na patak:
- Random tier 1 kagamitan
- Slime Buckler
- Gelat Ring
Ang pagkumpleto ng King Slime Event mula sa Quest Board ay nag -aalok ng mga gantimpala na ito:
- Potion ng balat ng Ferrus
- Maliit na Potion ng Kalusugan
- Kakanyahan
- Ginto
Yar'thul, ang nagliliyab na dragon
Ang Yar'thul ay isang boss na uri ng sunog na gumagamit ng mga pag-atake na batay sa sunog at inferno upang makapinsala. Karamihan sa mga pag -atake nito ay nalalapat ang inferno at nasusunog na mga stack, na ginagawang hamon ang laban nang walang wastong paghahanda. Ito ay lumalaban sa apoy at pisikal na pinsala ngunit mahina sa pinsala sa hex.
Lokasyon ng Yar'thul
Upang mahanap ang yar'thul sa arcane lineage , makipagsapalaran nang malalim sa disyerto. Sa gitna ng disyerto ay namamalagi ang Mount Thul, isang aktibong bulkan na nilikha ng matinding init ni Yar'thul . Mag -navigate sa madilim na corridors ng Mount Thul upang maabot ang nagliliyab na dragon sa dulo nito.
Diskarte sa pakikipaglaban sa Yar'thul
Ipinagmamalaki ng Yar'thul ang 1200 hp (1800 hp kung masira ), na nagbibigay ng bayad sa mas mababang kalusugan na may mataas na output ng pinsala. Ang mga pag -atake nito ay madalas na nagpapahamak sa inferno at nasusunog na mga epekto, na nagiging isang lahi laban sa oras upang talunin ang dragon bago sumuko sa apoy. Sa pagbagsak sa ibaba ng 50% na kalusugan, ang Yar'thul ay pumapasok sa isang pangalawang yugto, na tinawag ang mga higanteng meteor na pinigilan ang partido at binabawasan ang pagiging epektibo ng pagpapagaling. Sa yugtong ito, ang mabilis na pagtatapos ng labanan ay mahalaga, dahil ang matagal na pagkakalantad sa mga meteor ay maaaring punasan ang iyong koponan. Ang dragon singsing at hindi bababa sa mga accessories na antas ng pristine ay maaaring mapagaan ang laban na ito. Ang nasirang bersyon ay nakakakuha ng Lifesteal.
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Inferno | 0 | Awtomatikong isinaaktibo sa simula, na nagpapahamak sa epekto ng katayuan ng inferno sa partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Fire Claw | 0 | Ang Yar'thul slashes na may mga claws na pinalusot ng sunog, pagharap sa ilaw na pinsala. |
Magma Pillar | 2 | Sinusuka ni Yar'thul ang lupa, na lumilikha ng isang haligi ng magma. Ang pag -atake sa pamamagitan ng haligi ay nagbabayad ng pinsala at nagdudulot ng 2 stacks ng inferno at 5 stacks ng burn . Tumatagal ng 3 liko. |
Blaze core | 3 | Kinokonsumo ni Yar'thul ang mga stacks ng inferno ng partido, pagpapagaling batay sa halagang natupok. |
Pagsabog ng pagsabog | 2 | Sinusuka ni Yar'thul ang mga braso nito sa lupa, nakakasira sa mga nasusunog na target at nag -aaplay ng scaling inferno at nasusunog na mga stack. |
Magma beam | 4 | Sinisingil ni Yar'th ang isang nagwawasak na sinag ng apoy para sa 1 pagliko, pinaputok ito sa susunod na pagliko para sa napakalaking pinsala at nakakaapekto sa mga katabing yunit. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Hellfire | 1 | Nagpapadala si Yar'thul ng isang hindi mapigilan na alon ng apoy, gaanong sumisira sa buong partido at nag -aaplay ng 9 na mga stack ng pagkasunog . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Armageddon | 6 | Kapag bumagsak ang Yar'thul sa ibaba ng 50% na kalusugan , maaari itong gamitin ang panghuli na paglipat na ito, na tinawag ang isang malaking meteor upang masira ang partido, pagharap sa napakalaking pinsala, paglalapat ng pagbawas sa pagpapagaling , at potensyal na nakamamanghang sa partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Drops at Gantimpala ni Yar'thul
Ang pagtalo sa Yar'thul ay ginagarantiyahan ang mga sumusunod na gantimpala:
- Ganap na ningning
- Sumpa ng permafrost
- Ligaw na salpok
- Panalangin sa Langit
- Hininga ng fungyir
- Narhana's Sigil
- Relo ng katotohanan
- Ang paglilipat ng hourglass
- Singsing ng dragon
- Ang walang bisa na susi ( nasira yar'thul )
Ang mga posibleng patak ay kasama ang:
- Blade ng Dragontooth
- Dragonbone Gauntlet
- Dragonbone Spear
- Dragonflame Shield
- Fragment ng memorya
- Alikabok ng kaluluwa
- Luha ng Phoenix
- Essence ng Resplendant
- Lineage Shard
- Skyward Totem
Thorian, ang bulok
Orihinal na isang hayop sa deeproot canopy , si Thorian ay naging masira sa paglipas ng panahon, na nagbabago sa isang nakagaganyak na kasuklam -suklam na may maraming pulang mata at tentheart. Sinusumpa nito ang sinumang nakatagpo nito at lumalaban sa halos lahat ng mga elemento, na may isang makabuluhang kahinaan sa banal na pinsala.
Lokasyon ng Thorian
Ang Thorian ay matatagpuan sa pinakamalalim na bahagi ng mga bakuran ng cess , sa loob ng deeproot canopy . Ipasok ang mga bakuran ng cess at tama ang ulo upang maabot ang lugar ng Thorian, kung saan ang napakalaking, kasuklam -suklam na kaaway na ito ay mahirap makaligtaan.
Diskarte sa pakikipaglaban sa Thorian
Ang Thorian ay may 2,600 hp (3,900 hp kung masira ). Ang passive nito ay nagpapabaya sa pagpapagaling kung ang parehong uri ng pag -atake ay ginagamit nang dalawang beses sa isang hilera, pagpapanumbalik ng 150% ng pinsala na nakitungo. Samakatuwid, ang iba't ibang mga uri ng pag -atake ay mahalaga, na maaaring maging hamon sa pamamahala ng enerhiya at cooldown. Ang Thorian ay lumalaban sa karamihan sa mga uri ng pinsala maliban sa Holy, na humaharap sa 135% na pinsala. Medyo mahina din ito sa apoy, kahit na ang pagtaas ng pinsala ay 10%lamang.
Kapag ang kalusugan ng Thorian ay bumaba sa ibaba 50%, pinakawalan nito ang isang nagwawasak na pag -atake, na nagdulot ng salot , sumpa , at hexed sa partido. Ang hakbang na ito ay may 15-turn cooldown, kaya hindi malamang na matumbok nang dalawang beses sa karamihan sa mga fights.
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Sinumpa na alon | 2 | Inaatake ng Thorian ang 3 mga miyembro ng partido, na nakikitungo sa pinsala na may pagkakataon na mapahamak ang sumpa . |
Umaapaw na sumpa | 0 | Nagsisimula ng isang minigame; Ang pagkabigo ng mga resulta sa katayuan ng salot . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Huminga ng hininga | 1 | Ang Thorian ay naglalabas ng isang alon ng bulok na hangin, pagharap sa pinsala sa AoE at pag -debuff sa partido. |
Warped crush | 1 | Sinisingil ni Thorian ang partido, na nakikitungo sa pinsala sa 3 mga miyembro ng partido. |
Blasphemous Obliteration | 5 | Kapag bumagsak ang Thorian sa ibaba ng 50% na kalusugan, sinisira nito ang partido, na nag -aaplay ng 1 stack ng salot , 3 stacks ng sumpa , at 1 stack ng hexed . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Sumabog na sumabog | 1 | Nagpapadala si Thorian ng isang maliit na alon ng AOE , na sumisira sa partido na may pagkakataon na mag -aplay ng mga random debuffs (1 hexed o 3 sumpa ). |
Pagkawasak ng salot | 2 | Inilapat ng Thorian ang isang random na debuff sa isang miyembro ng partido, pagkatapos ay napupuksa ang mga ito, na nakikitungo sa napakalaking pinsala sa pag -scale sa bilang ng mga debuff. |
Bumagsak at gantimpala ang Thorian
Ang pagtalo sa Thorian ay ginagarantiyahan ang mga gantimpala na ito:
- Ganap na ningning
- Sumpa ng permafrost
- Ligaw na salpok
- Panalangin sa Langit
- Hininga ng fungyir
- Stellian Core
- Amulet ng Metrom
- Darksigil
- Singsing ng blight
- Ang Void Key ( Corrupted Thorian )
Ang mga posibleng patak ay kasama ang:
- Blightrock Dagger
- Kawani ng blightwood
- Fragment ng memorya
- Alikabok ng kaluluwa
- Luha ng Phoenix
- Essence ng Resplendant
- Lineage Shard
- Skyward Totem
Vessel ng Metrom
Kapag ang isang magiting na bayani, ang Vessel ng Metrom ay nagsisilbi bilang isang host para sa Metrom , na na -seal sa isang temporal na kulungan matapos na subukang mapahamak ang lahat ng mga mortal na karera. Ang temporal na kulungan ay makabuluhang nagpapahina sa kanya.
Lokasyon ng Vessel ng Metrom
Hindi tulad ng iba pang mga bosses , ang Vessel ng Metrom ay isang raid boss na sumisiksik sa isang pandaigdigang timer. Upang makilahok sa laban ng boss na ito, kailangan mo ng isang walang bisa na susi, na nakuha sa pamamagitan ng pagtalo sa mga nasirang bersyon ng mga nakaraang bosses. Kapag mayroon kang isang walang bisa key , hintayin ang malawak na anunsyo ng server ng Metrom's Vessel 's Spawn at ang lokasyon nito.
Diskarte sa Paglaban ng Vessel ng Metrom
Ang daluyan ng Metrom ay isang tunay na istatistika, na ipinagmamalaki ang 10,000 hp (15,000 hp kung masira ) at mabisang pinsala sa pinsala, na nangangailangan ng 30 hanggang 60 minuto upang talunin. Ang laban ay nahati sa dalawang phase, bawat isa ay may natatanging mga galaw at mekanika.
Sa unang yugto, ang daluyan ng Metrom ay may mga itim na pakpak na nagbibigay ng negasyon sa pinsala. Ang pagsira sa mga pakpak na ito ay nangangailangan ng paglalapat ng mga epekto sa katayuan at debuff. Maging maingat, dahil mas kaunting mga pakpak ang nagdaragdag ng pinsala na tinalakay ng boss. Mahalaga ang pagkasira ng pakpak ng pakpak upang maiwasan ang pag-trigger ng mga pag-atake ng pangalawang-phase nang una.
Bilang karagdagan, ang mga vessel ng Metrom ay summon ng mga shadeblades , na mahina ngunit may malaking pinsala. Mayroon silang 200 hp, kaya matanggal ang mga ito nang mabilis. Ang mga matagal na away ay nagdaragdag ng pagkakataon ng daluyan ng Metrom gamit ang Oblivion, isang hindi mababawas na pag -atake na tumatalakay sa 50% max HP sa lahat.
Sa ikalawang yugto, matapos na masira ang temporal na kulungan , ang mga pakpak ng Vessel ng Metrom ay lumipat sa pagitan ng mga nakakasakit at nagtatanggol na mga mode. Ang nakakasakit na mode ay nagdaragdag ng pinsala at pinalalaki ang mga minions na tinawag, habang ang mode ng pagtatanggol ay nagpapahusay ng paglaban sa pinsala at nagdaragdag ng mga tinik aura . Ang pagsira ng mga pakpak sa yugtong ito ay nananatiling pareho, na nangangailangan ng mga epekto ng katayuan at debuff. Ang isang mini shadebringer ay tinawag kapag ang isang manlalaro ay nabigo na umigtad ng isang pag -atake.
Upang magtagumpay, makipag-ugnay sa iyong koponan, mag-apply ng mga debuff, at pamahalaan ang mga epekto ng pagbabawas ng pinsala. Ang mastery of timings at wing mechanics ay susi sa pagtagumpayan ang labanan sa pagbabata.
Pag -atake ng Phase 1
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | Ang mga vessel ng Metrom sa player, pagharap sa pinsala at paglalapat ng 3 mga stack ng kahinaan . |
Deathbound | 1 | Target ng Vessel ng Metrom ang 2 random na mga manlalaro, na nag -aaplay ng 3 stacks ng Sundered . |
Eclipse | 1 | Ang sasakyang -dagat ng Metrom ay nagtatakip mismo. |
I -invoke ang mga shadeblades | 3 | Ang sasakyang -dagat ng Metrom ay sumumite ng dalawang shadeblades na may 200 hp bawat isa. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Hexed rend | 3 | Isang hindi mababawas na slash ng aoe na debuffs sa lahat ng mga manlalaro. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Oblivion | 5 | Ang daluyan ng Metrom ay gumagamit ng sinaunang mahika, na nakikitungo sa 50% ng HP ng lahat at nagsumite ng sumpa . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Pag -atake ng Phase 2
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Ang daluyan ng Metrom ay gumagamit ng pag -render ng slash (P1) na sinundan ng isang hexed rend (P1). |
Unyielding Fury | 2 | Isang Aoe debuff na nagbibigay sa lahat ng mga manlalaro ng 3 stacks ng bulag at 2 stacks ng hexed . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
MINISHADE DRIVERER | 3 | Ang vessel ng Metrom ay nag -shoot ng 3 shadebringers . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Shadebringer | 1 | Ang daluyan ng Metrom ay bumabagsak ng 3 shadebringers , hinagupit ang buong partido at nag -aaplay ng 4 na mga stack ng sinumpa . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Blackout | 2 | Ang daluyan ng Metrom ay nag -debuff sa buong partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Ang daluyan ng Metrom ay bumababa at gantimpala
Ang pagtalo sa daluyan ng Metrom ay ginagarantiyahan ang mga gantimpala na ito:
- Ang pagkakahawak ni Metrom
- Chaos Orb
- Pabilisin ang anklet
- Echo Shard
- Tempurus Gem
- Arcanium crystal
Ang mga posibleng patak ay kasama ang:
- Kawani ng darkblood
- Darkblood Dagger
- Darkblood Spear
- Darkblood Hexer
- Darkblood Sword
- Darkblood Cestus
Arkhaia at Seraphon
Ang impormasyon sa Arkhaia at Seraphon ay limitado dahil sa kanilang pambihira. Parehong mga mapaghamong bosses na may kumplikadong mekanika, hindi angkop para sa mga nagsisimula o mga bagong manlalaro, kahit na may isang malakas na partido. Kinakatawan nila ang pinnacle ng kasalukuyang mga nakatagpo ng boss sa linya ng arcane .
Upang i -unlock ang Arkhaia , maabot ang ranggo ng 20 sa kulto ng Thanasius . Ang Arkhaia ay may 7,000 hp at nagtatampok ng isang mekaniko ng pinsala sa oras na nangangailangan ng maingat na pamamahala. Ang pagtalo sa Arkhaia ay nag -aalok ng pagpipilian upang magsimula ng isang bagong karakter na may lahi ng inferion , isang malakas at bihirang opsyon sa pagsisimula sa linya ng arcane .
Upang i -unlock ang Seraphon , maabot ang ranggo 20 sa Church of Raphion . Ang Seraphon ay may 4,500 hp, at ang pagtalo ay nagbibigay -daan sa iyo upang piliin ang lahi ng Sheea para sa isang bagong karakter, isa pang malakas at bihirang opsyon sa pagsisimula sa arcane lineage .
Tinatapos nito ang aming gabay sa arcane lineage boss. Kung naghahanap ka upang mapahusay ang iyong kapangyarihan, siguraduhing suriin ang aming komprehensibong listahan at gabay sa klase ng Arcane Lineage Class.