Rumah >  Berita >  Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi AI, cabaran dalam talian, dan kesalahpahaman

Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi AI, cabaran dalam talian, dan kesalahpahaman

Authore: HazelKemas kini:May 13,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mempunyai perbualan yang mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair, pemaju di belakang Palworld. Perbincangan ini menyusul ceramah Buckley di persidangan yang bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana dia secara terang -terangan menangani beberapa cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang kedua -duanya telah dibelenggu dengan teliti. Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.

Walaupun kami telah meliputi beberapa perkara utama dari wawancara kami dalam artikel yang lebih pendek, kedalaman dan wawasan Buckley yang disediakan di Dinamika Komuniti Pocketpair menjamin penerbitan penuh perbualan kami. Bagi mereka yang berminat dengan ringkasan yang lebih ringkas, anda dapat mencari pemikiran Buckley mengenai pelepasan Palworld yang berpotensi untuk Nintendo Switch 2, respons studio untuk dilabel "Pokémon dengan senjata," dan sama ada PocketPair mungkin mempertimbangkan pengambilalihan pada pautan yang disediakan.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Mari kita mulakan dengan gajah di dalam bilik -tuntutan mahkamah. Anda menyebutnya secara ringkas dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?

John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang mempengaruhi semangat syarikat. Ia tidak menghalang pembangunan, tetapi ia adalah sesuatu yang beratnya kepada semua orang. Sudah tentu, kami terpaksa menyewa peguam, tetapi itu kebanyakannya dikendalikan oleh eksekutif tertinggi. Ini terutamanya semangat yang terjejas.

IGN: Dalam ceramah anda, anda seolah -olah tidak menyukai label 'Pokémon dengan Guns'. Mengapa itu?

Buckley: Ramai yang berfikir bahawa matlamat kami sejak awal, tetapi tidak. Inspirasi kami lebih sejajar dengan Ark: Survival berkembang, memberi tumpuan kepada automasi dan memberi makhluk lebih banyak keperibadian. Kami mahu mengembangkan apa yang kami sayangi tentang Ark dan permainan kami yang terdahulu, Craftopia. Apabila label 'Pokémon dengan Guns' muncul selepas treler pertama kami, bukan sesuatu yang kami teruja, tetapi ia adalah apa yang berlaku.

IGN: Anda menyebut terkejut dengan kejayaan Palworld. Adakah anda fikir moniker 'Pokémon dengan Guns' memainkan peranan dalam itu?

Buckley: Ia pasti mendorong minat. Walau bagaimanapun, ia mengecewakan apabila orang menganggap itulah permainan tanpa bermain. Kami lebih suka jika orang memberi peluang sebelum membentuk pendapat.

IGN: Jika anda boleh memilih label yang berbeza, apakah yang akan berlaku?

Buckley: Mungkin "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih mencerminkan penglihatan kita.

IGN: Anda juga membincangkan kritikan mengenai permainan yang dihasilkan oleh AI. Bagaimanakah ia memberi kesan kepada pasukan secara dalaman?

Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami, terutamanya artis konsep PAL. Sukar untuk mengatasi tuntutan ini, terutamanya apabila pasukan kami lebih suka menjauhkan diri dari mata awam. Kami mengeluarkan buku seni untuk menangani masalah ini, tetapi kesannya tidak begitu penting seperti yang kami harapkan.

IGN: Bagaimana anda menavigasi perbualan yang lebih luas mengenai AI generatif dalam permainan?

Buckley: Banyak tuduhan terhadap kami berdasarkan salah tafsir. Komen CEO kami mengenai AI telah diambil dari konteks, dan permainan kami AI: Imposter Art disalahpahami sebagai pengesahan AI generatif. Kami adalah syarikat pembangunan terbuka, yang membolehkan ahli pasukan bekerja pada projek yang mereka sukai, yang kadang -kadang membawa kepada salah faham.

IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kita, terutamanya di pasaran Asia di mana ia penting untuk kehidupan seharian. Walau bagaimanapun, komuniti dalam talian boleh menjadi sengit. Walaupun kita dapat mengendalikan beberapa kritikan, ancaman kematian adalah cerita lain. Kami sangat melabur dalam permainan kami, dan ia mengecewakan apabila pemain tidak mengenali usaha kami untuk menyelesaikan masalah.

IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin teruk?

Buckley: Ada trend di mana sesetengah orang sengaja mengambil pendirian kontrarian untuk perhatian. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya dihindari terperangkap dalam kontroversi politik atau sosial, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa kebanyakan haba datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Kami tidak pasti. Di Jepun, pendapat tentang kami berpecah. Kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun, yang mungkin menjadi sebahagian daripadanya. Reaksi sengit, termasuk ancaman kematian, terutamanya dalam bahasa Inggeris.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana studio beroperasi?

Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita tetapi bukan budaya studio. Kami telah memperluaskan pasukan pelayan kami dan mengupah lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi kami berhasrat untuk mengekalkan saiz syarikat.

IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?

Buckley: Sudah tentu. Palworld tidak pergi ke mana -mana, walaupun bentuk masa depannya tidak pasti. Kami juga meneruskan kerja pada projek lain seperti Craftopia. Palworld kini dibahagikan kepada permainan dan IP, masing -masing mengikut laluan yang berbeza.

IGN: Terdapat kekeliruan mengenai perkongsian dengan Sony. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Kami tidak dimiliki oleh Sony. Itu salah tanggapan biasa. Ketua Pegawai Eksekutif kami menentang pengambilalihan; Dia menghargai kemerdekaan.

IGN: Bagaimana anda melihat persaingan dengan permainan seperti Pokémon?

Buckley: Kami tidak melihat diri kita sebagai pesaing langsung. Tumpuan kami lebih kepada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dirasai. Kami lebih prihatin dengan masa dan memastikan permainan kami bergema dengan pemain.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?

Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Untuk suis 2, kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi. Pengoptimuman kami untuk Deck Steam berjaya, jadi kami terbuka kepada lebih banyak siaran pegang tangan.

IGN: Apa mesej anda kepada mereka yang salah faham Palworld?

Buckley: Banyak persepsi berdasarkan drama dan tajuk utama. Saya menggalakkan orang ramai bermain permainan ini. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi orang rasa apa sebenarnya Palworld. Kami bukan orang yang berpendapat bahawa kami hanya pasukan yang berdedikasi yang cuba mencipta pengalaman yang menyeronokkan.

IGN: Tahun lepas adalah tahun yang luar biasa untuk permainan. Bagaimana anda memikirkannya?

Buckley: Ia adalah tahun yang luar biasa dengan permainan seperti Palworld, Helldivers 2, dan Mitos Hitam: Wukong memukul nombor yang belum pernah terjadi sebelumnya. Emosi adalah tinggi, dan ia adalah perjalanan liar untuk semua orang yang terlibat.