အိမ် >  သတင်း >  Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အယူအဆမှားများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်

Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အယူအဆမှားများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်

Authore: Hazelအပ်ဒိတ်:May 13,2025

ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky" Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Pocketpair အတွက် Pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာနှင့်နက်နက်နဲနဲစကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဤဆွေးနွေးမှုသည် Community Management Summent Summent: Palworld roller coaster တွင် Buckley ၏ဟောပြောချက်ကိုနောက်ဆက်တွဲဆွေးနွေးပွဲတွင်ပါ 0 င်သည်။ Buckley သည် Nintendo မှမမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီး၎င်းကိုစတူဒီယိုသို့ "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

ဆောင်းပါးတိုတောင်းသောဆောင်းပါးများတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများမှကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောအဓိကအချက်များအချို့ကိုကျွန်ုပ်တို့လေ့လာခဲ့ကြသော်လည်း Pocketpair ၏အသိုင်းအ 0 ိုင်းဒိုင်းနမစ်တွင်ဖော်ပြထားသောအတိမ်အနက်နှင့်ထိုးထွင်းညှိနှွယ်မှု Buckley တို့ကကျွန်ုပ်တို့၏တိုးချဲ့စကားပြောဆိုမှုကိုအပြည့်အဝထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ပိုမိုတိကျသောအကျဉ်းချုပ်များပိုမိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက် Buckley ၏အတွေးအခေါ်များကိုPokémonနှင့်အတူPokémon "ဟုတံဆိပ်ကပ်ခြင်းနှင့် PockeMon Pokémons" ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းရှိမရှိနှင့် Pocketpair ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းရှိ,

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: အခန်းထဲမှာဆင်နဲ့စကြရအောင်တရားစွဲဆိုမှု။ မင်းရဲ့ GDC Talk မှာမင်းကိုအတိုချုပ်ပြောခဲ့တယ်။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအဟန့်အတားမထားသော်လည်းလူတိုင်းအပေါ်အလေးအနက်ထားသောအရာဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, ငါတို့ရှေ့နေတွေကိုငှားရမ်းခဲ့ရတယ်, ဒါပေမယ့်ဒါကအများအားဖြင့်ထိပ်တန်းအမှုဆောင်အရာရှိတွေကိုကိုင်တွယ်တယ်။ ၎င်းသည်အဓိကအားဖြင့်ထိခိုက်သောစိတ်ဓာတ်ဖြစ်သည်။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာမင်းကပိုကီမွန်ကိုသေနတ်တွေတံဆိပ်ကပ်လို့မကြိုက်ဘူး။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?

Buckley - လူအများစုကဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကအစကနေငါတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏လှုံ့ဆော်မှုသည် ARK နှင့်ပိုမိုကိုက်ညီမှုရှိခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်အာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်သတ္တဝါများကိုပိုမိုကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုအာရုံစိုက်သည်။ သင်္ဘောနဲ့အရင်ဂိမ်း, လက်ရာ, ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက် 'Guns' တံဆိပ်နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်ထွက်လာသောအခါ,

IGN: Palworld ရဲ့အောင်မြင်မှုကြောင့်အံ့အားသင့်ခဲ့ဖူးတယ်။ 'Guns's Moniker နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်ထိုတွင်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုထင်ပါသလား။

Buckley: ဒါဟာကျိန်းသေစိတ်ဝင်စားမှုကိုလောင်ကျွမ်း။ သို့သော်လူတို့ကဂိမ်းကစားခြင်းမရှိဘဲဖြစ်သည်ဟုလူများကယူဆသောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ လူတွေကထင်မြင်ချက်ကိုမဖွဲ့စည်းခင်ကလူတွေကိုအခွင့်အရေးတစ်ခုပေးရင်ငါတို့ကြိုက်နှစ်သက်ပါတယ်။

IGG: အကယ်. သင်သည်ကွဲပြားခြားနားသောတံဆိပ်ကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။

Buckley - "Palworld: Ark က factorio နဲ့ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်သူငယ်ချင်းများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါ ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ရဲ့အမြင်အာရုံကိုရောင်ပြန်ဟပ်တယ်။

IGG: ဂိမ်းအကြောင်းဝေဖန်မှုများကို AI-Generated ဖြစ်ခြင်းကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဒါကအသင်းကိုဘယ်လိုအတွင်းမှာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအထူးသဖြင့် PAL Conception အနုပညာရှင်များအတွက်ကြီးမားသောထိုးနှက်ချက်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သည်အများပြည်သူမျက်လုံးမှထွက်ရန်လိုသည်ဆိုသောဤတောင်းဆိုမှုများကိုတန်ပြန်ရန်ခဲယဉ်းသည်။ ဒီကိစ်စကိုဖြေရှင်းဖို့အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့ပေမယ့်ကျွန်တော်တို့မျှော်လင့်ထားတဲ့အတိုင်းသိသာထင်ရှားတဲ့အရေးမကြီးဘူး။

IGN: Gaming တွင် Generative AI နှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစကားပြောဆိုမှုကိုသင်မည်သို့သွားလာသနည်း။

Buckley - အမေရိကန်ကိုစွပ်စွဲချက်တွေအများကြီးကတော့အဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းအပေါ်အခြေခံပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအို၏စီo၏မှတ်ချက်များကိုနောက်ဆက်တွဲပြောဆိုခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း AI - Game AI - Generative AI ကိုထောက်ခံချက်အဖြစ်နားလည်မှုလွင်ပြင်တွင်နားလည်မှုလွင်ပြင်ကိုနားလည်မှုလွဲနေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပွင့်လင်းမြင်သာသောဖွံ့ဖြိုးရေးကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပြီးအဖွဲ့ 0 င်များကိုသူတို့အသည်းအသန်ရှိသည့်စီမံကိန်းများအပေါ်လုပ်ကိုင်ခွင့်ပြုသည်, ၎င်းသည်တစ်ခါတစ်ရံတွင်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများ၏အခြေအနေကိုသင်မည်သို့ယူဆောင်လာသနည်း။

Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်နေထိုင်သည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဝေဖန်မှုများကိုကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်းသေခြင်းခြိမ်းခြောက်မှုများသည်နောက်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းမှာနက်ရှိုင်းစွာရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားတာပါ, ကစားသမားတွေကပြ issues နာတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုတွေကိုအသိအမှတ်မပြုတဲ့အခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။

IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။

Buckley - လူအချို့ကအာရုံစူးစိုက်မှုအတွက်တမင်တကာအခင်းအကျင်းကိုတမင်တကာကြိုးပမ်းမှုများပြုလုပ်နေသည့်လမ်းကြောင်းရှိသည်။ ကံကောင်းတာက Palworld ကနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုများကိုအကြီးအကျယ်ဖမ်းဆီးခြင်း,

IGN: အပူအများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များမှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များကွဲနေကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်ဖြင့်သာအာရုံစိုက်သည်။ သေခြင်းတရားခြိမ်းခြောက်မှုများအပါအ 0 င်ပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုများသည်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ဖြစ်သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုဘယ်လိုလည်ပတ်တယ်ဆိုတာပြောင်းလဲသွားပြီလား။

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့ယဉ်ကျေးမှုမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာအသင်းကိုတိုးချဲ့ပြီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုငှားရမ်းနေကြသည်။ သို့သော်ကုမ္ပဏီ၏အရွယ်အစားကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။

IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။

Buckley: လုံးဝ။ Palworld သည်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုမသွားနိုင်သော်လည်း၎င်း၏အနာဂတ်ပုံစံသည်မသေချာသော်လည်းဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia လိုအခြားစီမံကိန်းတွေအတွက်လည်းဆက်လုပ်နေပါတယ်။ Palworld သည်ယခုအခါမတူညီသောလမ်းကြောင်းများအတိုင်းဂိမ်းများနှင့် IP တို့အားဂိမ်းနှင့် IP သို့ခွဲထွက်နေသည်။

IGN: Sony နှင့်မိတ်ဖက်ပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - ဆိုနီကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ ဒါကဘုံမှားယွင်းတဲ့ယူဆချက်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဝယ်ယူမှုကိုဆန့်ကျင်သည်။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားသည်။

ING: ပိုကီမွန်လိုဂိမ်းတွေနဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုဘယ်လိုမြင်သလဲ။

Buckley - ကိုယ့်ကိုယ်ကိုတိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်များအဖြစ်မမြင်ရပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံသည် nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုပြုလုပ်ထားပြီး Enshroded ဂိမ်းကစားခြင်းပြိုင်ပွဲသည်ထုတ်လုပ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အချိန်ကိုက်ခြင်းနှင့်ပိုမိုသက်ဆိုင်ပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းသည်ကစားသမားများနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေကြရသည်။

Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။

Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ switch ကို 2 အတွက်တော့ငါတို့သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ဖို့စောင့်နေတယ်။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အကောင်းမြင်အောင်မြင်မှုသည်အောင်မြင်ခဲ့သဖြင့်လက်ကိုင်ထုတ်လွှတ်မှုများကိုပိုမိုပွင့်လင်းမြင်သာပါသည်။

ING: Palworld ကိုနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - အမြင်အတော်များများသည်ဒရာမာနှင့်ခေါင်းကြီးပိုင်းတွင်အခြေခံသည်။ ငါဂိမ်းကစားရန်လူတွေကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေကို palworld ကိုအရသာတစ်ခုပေးဖို့သရုပ်ပြလို့ရပါတယ်။ ငါတို့ကလူတွေကငါတို့ထင်တာပဲ။ ငါတို့ဟာပျော်စရာကောင်းတဲ့အတွေ့အကြုံတွေဖန်တီးဖို့ကြိုးစားနေတာပဲ။

IGN: ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်နှစ်တစ်နှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ သင်မည်သို့ထင်ဟပ်ပြသနည်း

Buckley - Palworld, Helpivers 2 နှင့် Myth တို့ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်ဒဏ် my ာရီဆန်သောဒဏ် are ာရီဆန်သောဂိမ်းများနှင့်မယုံကြည်နိုင်လောက်အောင်နှစ်ဖြစ်သည်။ စိတ်ခံစားမှုများသည်မြင့်မားပြီးပါ 0 င်ပတ်သက်သူတိုင်းအတွက်ရိုင်းစီးနင်းခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ