বাড়ি >  খবর >  পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন চ্যালেঞ্জ এবং ভুল ধারণা স্পষ্ট করে

পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন চ্যালেঞ্জ এবং ভুল ধারণা স্পষ্ট করে

Authore: Hazelআপডেট:May 13,2025

গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমাদের প্যালওয়ার্ল্ডের পিছনে বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে আমাদের গভীরতর কথোপকথন হয়েছিল। এই আলোচনার পরে 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' শীর্ষক সম্মেলনে বাকলির আলাপের পরে তিনি প্যালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জকে স্পষ্টভাবে সম্বোধন করেছিলেন, যার মধ্যে জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমনের মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ রয়েছে, যার উভয়ই পকেটপায়ার পুরোপুরি অবনমিত হয়েছে। বাকলি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওতে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।

যদিও আমরা সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলিতে আমাদের সাক্ষাত্কার থেকে কিছু মূল বিষয়গুলি কভার করেছি, পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের গতিবেগগুলিতে প্রদত্ত গভীরতা এবং অন্তর্দৃষ্টি বাকলে আমাদের বর্ধিত কথোপকথনের একটি সম্পূর্ণ প্রকাশনার নিশ্চয়তা দিয়েছিল। আরও সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসারগুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর সম্ভাব্য পালওয়ার্ল্ড রিলিজ সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলযুক্ত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার প্রদত্ত লিঙ্কগুলিতে অধিগ্রহণের বিষয়টি বিবেচনা করতে পারে কিনা।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আসুন ঘরে হাতি দিয়ে শুরু করা যাক - মামলা। আপনি এটি আপনার জিডিসি আলাপে সংক্ষেপে উল্লেখ করেছেন। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। এটি বিকাশকে বাধা দেয়নি, তবে এটি এমন কিছু যা প্রত্যেকের উপর ওজন করে। অবশ্যই, আমাদের আইনজীবী নিয়োগ করতে হয়েছিল, তবে এটি বেশিরভাগ শীর্ষ নির্বাহী দ্বারা পরিচালিত। এটি প্রাথমিকভাবে মনোবল যা প্রভাবিত হয়েছে।

আইজিএন: আপনার আলাপে আপনি 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। এটা কেন?

বাকলি: অনেকেই মনে করেন এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের অনুপ্রেরণাটি সিন্দুকের সাথে আরও একত্রিত হয়েছিল: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, অটোমেশনের দিকে মনোনিবেশ করা এবং প্রাণীগুলিকে আরও ব্যক্তিত্ব দেওয়া। আমরা অর্ক এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া সম্পর্কে যা পছন্দ করি তা প্রসারিত করতে চেয়েছিলাম। আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে যখন 'পোকেমন উইথ গানস' লেবেল প্রকাশিত হয়েছিল, তখন এটি আমাদের সম্পর্কে শিহরিত এমন কিছু ছিল না, তবে এটিই এটি।

আইজিএন: আপনি পালওয়ার্ল্ডের সাফল্যে অবাক হওয়ার কথা উল্লেখ করেছেন। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকার এতে ভূমিকা রেখেছিল?

বাকলি: এটি অবশ্যই আগ্রহকে বাড়িয়ে তোলে। যাইহোক, লোকেরা যখন ধরে নেয় যে গেমটি এটি না খেলায় এটিই হতাশ হয়। লোকেরা যদি মতামত গঠনের আগে এটি একটি সুযোগ দেয় তবে আমরা পছন্দ করব।

আইজিএন: আপনি যদি অন্য কোনও লেবেল চয়ন করতে পারেন তবে তা কী হবে?

বাকলি: সম্ভবত "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি সিন্দুকটি ফ্যাক্টরিও এবং সুখী গাছের বন্ধুদের সাথে দেখা করে।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির আরও প্রতিফলিত।

আইজিএন: আপনি গেমটি এআই-উত্পাদিত হওয়ার বিষয়ে সমালোচনাও নিয়ে আলোচনা করেছেন। কীভাবে সেই দলটিকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য, বিশেষত পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের জন্য। এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করা শক্ত, বিশেষত যখন আমাদের দল জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করে। আমরা এটিকে সম্বোধন করার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে প্রভাবটি আমাদের প্রত্যাশার মতো তাত্পর্যপূর্ণ ছিল না।

আইজিএন: আপনি গেমিংয়ে জেনারেটর এআই সম্পর্কে বিস্তৃত কথোপকথনটি কীভাবে নেভিগেট করবেন?

বাকলি: আমাদের বিরুদ্ধে প্রচুর অভিযোগ ভুল ব্যাখ্যা করার ভিত্তিতে। এআই সম্পর্কে আমাদের সিইওর মন্তব্যগুলি প্রসঙ্গের বাইরে নেওয়া হয়েছিল, এবং আমাদের গেম এআই: আর্ট ইমপোস্টার জেনারেটর এআইয়ের অনুমোদন হিসাবে ভুল বোঝাবুঝি হয়েছিল। আমরা একটি উন্মুক্ত উন্নয়ন সংস্থা, দলের সদস্যদের যে প্রকল্পগুলি সম্পর্কে তারা উত্সাহী প্রকল্পগুলিতে কাজ করার অনুমতি দেয়, যা কখনও কখনও ভুল বোঝাবুঝির দিকে পরিচালিত করে।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থার উপর আপনি কী গ্রহণ করেন?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারে যেখানে এটি দৈনন্দিন জীবনের অবিচ্ছেদ্য। তবে অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে। যদিও আমরা কিছু সমালোচনা পরিচালনা করতে পারি, মৃত্যুর হুমকি অন্য গল্প। আমরা আমাদের খেলায় গভীরভাবে বিনিয়োগ করেছি এবং যখন খেলোয়াড়রা সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য আমাদের প্রচেষ্টা স্বীকৃতি দেয় না তখন হতাশাব্যঞ্জক।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে কিছু লোক ইচ্ছাকৃতভাবে মনোযোগের জন্য বিপরীত অবস্থান গ্রহণ করে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড গেমপ্লে প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে রাজনৈতিক বা সামাজিক বিতর্কে জড়িয়ে পড়া এড়াতে পেরেছে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ উত্তাপ পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত। আমরা একটি জাপানি ফ্লেয়ার সহ বিদেশী বাজারগুলিতে মনোনিবেশ করি, যা এর অংশ হতে পারে। মৃত্যুর হুমকি সহ তীব্র প্রতিক্রিয়াগুলি মূলত ইংরেজিতে ছিল।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। স্টুডিও কীভাবে পরিচালনা করে তা কি পরিবর্তন হয়েছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে তবে স্টুডিওর সংস্কৃতি নয়। আমরা আমাদের সার্ভার দলটি প্রসারিত করেছি এবং বিকাশের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমরা লক্ষ্য করি সংস্থার আকারকে পরিচালনাযোগ্য রাখার জন্য।

আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?

বাকলি: একেবারে। পলওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না, যদিও এর ভবিষ্যতের ফর্মটি অনিশ্চিত। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ চালিয়ে যাচ্ছি। পালওয়ার্ল্ড এখন গেম এবং আইপিতে বিভক্ত, প্রতিটি নিম্নলিখিত বিভিন্ন পাথ।

আইজিএন: সোনির সাথে অংশীদারিত্ব নিয়ে বিভ্রান্তি রয়েছে। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। এটি একটি সাধারণ ভুল ধারণা। আমাদের সিইও অধিগ্রহণের বিরুদ্ধে; তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন।

আইজিএন: আপনি কীভাবে পোকেমন এর মতো গেমগুলির সাথে প্রতিযোগিতা দেখেন?

বাকলি: আমরা নিজেকে সরাসরি প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না। আমাদের ফোকাস অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি ছিল যেমন নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেড। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই উত্পাদিত মনে হয়। আমরা সময় নির্ধারণ এবং আমাদের গেমটি খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত নিশ্চিত করার সাথে আরও উদ্বিগ্ন।

আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। স্যুইচ 2 এর জন্য, আমরা চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। স্টিম ডেকের জন্য আমাদের অপ্টিমাইজেশন সফল হয়েছিল, তাই আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড রিলিজের জন্য উন্মুক্ত।

আইজিএন: যারা পালওয়ার্ল্ডকে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?

বাকলে: অনেক উপলব্ধি নাটক এবং শিরোনামের উপর ভিত্তি করে। আমি লোকদের খেলা খেলতে উত্সাহিত করি। আমরা প্যালওয়ার্ল্ড আসলে কী তা লোকদের স্বাদ দেওয়ার জন্য আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি। আমরা এমন সংস্থা নই যে লোকেরা আমরা মনে করি আমরা - আমরা কেবল একটি উত্সর্গীকৃত দল মজাদার অভিজ্ঞতা তৈরি করার চেষ্টা করছি।

আইজিএন: গত বছর গেমিংয়ের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য বছর ছিল। আপনি কিভাবে এটি প্রতিফলিত করবেন?

বাকলি: এটি পালওয়ার্ল্ড, হেলডাইভারস 2 এবং ব্ল্যাক পৌরাণিক কাহিনীগুলির মতো গেমগুলির সাথে একটি অবিশ্বাস্য বছর ছিল: উকং অভূতপূর্ব সংখ্যায় আঘাত করে। আবেগগুলি বেশি ছিল এবং এটি জড়িত প্রত্যেকের জন্য একটি বন্য যাত্রা ছিল।

সর্বশেষ খবর