Bahay >  Balita >  Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga hamon sa online, at maling akala

Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga hamon sa online, at maling akala

Authore: HazelUpdate:May 13,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa PocketPair, ang mga nag-develop sa likod ng Palworld. Ang talakayan na ito ay sumunod sa pag -uusap ni Buckley sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan siya ay tinatalakay ng ilang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, kapwa kung saan ang Pocketpair ay lubusang nag -debunk. Hinawakan din ni Buckley ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent mula sa Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.

Habang nasasakop namin ang ilang mga pangunahing punto mula sa aming pakikipanayam sa mas maiikling mga artikulo, ang lalim at pananaw na ibinigay ni Buckley sa dinamikong komunidad ng Pocketpair ay nag -warrant ng isang buong paglalathala ng aming pinalawig na pag -uusap. Para sa mga interesado sa higit pang maigsi na mga buod, maaari kang makahanap ng mga saloobin ni Buckley sa mga potensyal na paglabas ng Palworld para sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng studio na may label na "Pokémon na may mga baril," at kung maaaring isaalang -alang ng Pocketpair ang pagkuha sa ibinigay na mga link.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Magsimula tayo sa elepante sa silid - ang demanda. Nabanggit mo ito saglit sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?

JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Hindi nito hadlangan ang pag -unlad, ngunit ito ay isang bagay na may timbang sa lahat. Siyempre, kailangan nating umarkila ng mga abogado, ngunit karamihan ay hawakan ng mga nangungunang executive. Pangunahing moral na apektado.

IGN: Sa iyong pag -uusap, tila hindi mo gusto ang label na 'Pokémon with Guns'. Bakit ganun?

Buckley: Marami ang nag -iisip na iyon ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming inspirasyon ay higit na nakahanay sa Ark: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na nakatuon sa automation at nagbibigay ng mga nilalang na mas maraming pagkatao. Nais naming palawakin ang mahal namin tungkol sa Ark at sa aming nakaraang laro, Craftopia. Kapag ang label ng 'Pokémon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, hindi ito isang bagay na natuwa kami, ngunit ito ay kung ano ito.

IGN: Nabanggit mo na nagulat sa tagumpay ni Palworld. Sa palagay mo ba ang moniker ng 'Pokémon with Guns' ay may papel na ginagampanan?

Buckley: Tiyak na nagpapalabas ng interes. Gayunpaman, nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin kung binigyan ito ng mga tao bago bumuo ng isang opinyon.

IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang label, ano ito?

Buckley: Marahil "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas sumasalamin ito sa aming pangitain.

IGN: Napag-usapan mo rin ang pagpuna tungkol sa laro na naging ai-generated. Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?

BUCKLEY: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista, lalo na ang mga artistang PAL na artista. Mahirap na pigilan ang mga habol na ito, lalo na kung mas gusto ng aming koponan na manatiling wala sa mata. Inilabas namin ang isang art book upang matugunan ito, ngunit ang epekto ay hindi kasing makabuluhan tulad ng inaasahan namin.

IGN: Paano mo mai -navigate ang mas malawak na pag -uusap tungkol sa pagbuo ng AI sa paglalaro?

Buckley: Ang maraming mga akusasyon laban sa amin ay batay sa mga maling kahulugan. Ang mga komento ng aming CEO sa AI ay kinuha sa konteksto, at ang aming laro AI: Ang Art Imposter ay hindi pagkakaunawaan bilang isang pag -endorso ng generative AI. Kami ay isang bukas na kumpanya ng pag -unlad, na nagpapahintulot sa mga miyembro ng koponan na magtrabaho sa mga proyekto na kinagigiliwan nila, na kung minsan ay humahantong sa hindi pagkakaunawaan.

IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga pamayanan sa online gaming?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa merkado ng Asya kung saan ito ay integral sa pang -araw -araw na buhay. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi. Habang maaari nating hawakan ang ilang pagpuna, ang mga banta sa kamatayan ay isa pang kwento. Malalim kaming namuhunan sa aming laro, at nakakabigo kapag hindi kinikilala ng mga manlalaro ang aming mga pagsisikap na ayusin ang mga isyu.

IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?

Buckley: May isang kalakaran kung saan ang ilang mga tao ay sadyang kumuha ng mga kontratista para sa pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na umiwas sa pagkuha ng mga kontrobersya sa politika o panlipunan, na nakatuon nang higit sa feedback ng gameplay.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa init ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Hindi kami sigurado. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati. Nakatuon kami sa mga pamilihan sa ibang bansa na may isang Japanese flair, na maaaring maging bahagi nito. Ang matinding reaksyon, kabilang ang mga banta sa kamatayan, ay pangunahin sa Ingles.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi ang kultura ng studio. Pinalawak namin ang aming koponan ng server at umarkila ng higit pang mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit nilalayon naming panatilihing mapapamahalaan ang laki ng kumpanya.

IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?

Buckley: Ganap. Ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan, kahit na ang form sa hinaharap ay hindi sigurado. Nagpapatuloy din kami sa trabaho sa iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia. Ang Palworld ngayon ay nahati sa laro at ang IP, ang bawat sumusunod na iba't ibang mga landas.

IGN: Nagkaroon ng pagkalito tungkol sa isang pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin?

Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Iyon ay isang karaniwang maling kuru -kuro. Ang aming CEO ay laban sa pagkuha; Pinahahalagahan niya ang kalayaan.

IGN: Paano mo titingnan ang kumpetisyon sa mga laro tulad ng Pokémon?

Buckley: Hindi namin nakikita ang aming sarili bilang mga direktang kakumpitensya. Ang aming pokus ay higit pa sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na nakakaramdam ng paggawa. Mas nababahala kami sa tiyempo at tinitiyak ang aming laro na sumasalamin sa mga manlalaro.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?

Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Para sa Switch 2, naghihintay kami upang makita ang mga spec. Ang aming pag -optimize para sa Steam Deck ay matagumpay, kaya bukas kami sa mas maraming mga handheld release.

IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld?

Buckley: Maraming mga pang -unawa ang batay sa drama at headline. Hinihikayat ko ang mga tao na maglaro. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga tao kung ano talaga ang Palworld. Hindi namin iniisip ng mga tao na kami ay - kami ay isang dedikadong koponan na nagsisikap na lumikha ng mga nakakatuwang karanasan.

IGN: Noong nakaraang taon ay isang kamangha -manghang taon para sa paglalaro. Paano mo sumasalamin iyon?

Buckley: Ito ay isang hindi kapani -paniwalang taon na may mga laro tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong na pumipigil sa mga hindi pa naganap na numero. Mataas ang emosyon, at ito ay isang ligaw na pagsakay para sa lahat ng kasangkot.