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पालवर्ल्ड के निदेशक एआई विवाद, ऑनलाइन चुनौतियों और गलतफहमी को स्पष्ट करते हैं

Authore: Hazelअद्यतन:May 13,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले के साथ गहन बातचीत की थी, जो कि पॉकेटपेयर के लिए संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, पालवर्ल्ड के पीछे डेवलपर्स थे। इस चर्चा ने 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: सर्वाइविंग द ड्रॉप' नामक सम्मेलन में बकले की बात के बाद, जहां उन्होंने पालवर्ल्ड द्वारा सामना की गई कई चुनौतियों का सामना किया, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन के मॉडल की नकल करने का आरोप भी शामिल था, दोनों ने पूरी तरह से बहस की है। बकले ने निन्टेंडो से अप्रत्याशित पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।

जबकि हमने छोटे लेखों में अपने साक्षात्कार से कुछ प्रमुख बिंदुओं को कवर किया है, पॉकेटपेयर के सामुदायिक गतिशीलता पर प्रदान की गई गहराई और अंतर्दृष्टि बकले ने हमारी विस्तारित बातचीत के पूर्ण प्रकाशन को वारंट किया। अधिक संक्षिप्त सारांशों में रुचि रखने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 के लिए संभावित पालवर्ल्ड रिलीज पर बकले के विचारों को पा सकते हैं, स्टूडियो की प्रतिक्रिया "पोकेमोन विथ गन्स" लेबल किए जाने के लिए, और क्या पॉकेटपेयर प्रदान किए गए लिंक पर अधिग्रहण पर विचार कर सकते हैं।

खेल

इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: चलो कमरे में हाथी के साथ शुरू करते हैं - मुकदमा। आपने अपनी जीडीसी टॉक में संक्षेप में इसका उल्लेख किया है। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: नहीं, यह खेल को अपडेट करने या आगे बढ़ने के लिए कठिन नहीं है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो कंपनी के मनोबल को प्रभावित करती है। यह विकास में बाधा नहीं है, लेकिन यह कुछ ऐसा है जो सभी पर वजन करता है। बेशक, हमें वकीलों को काम पर रखना पड़ा है, लेकिन यह ज्यादातर शीर्ष अधिकारियों द्वारा संभाला जाता है। यह मुख्य रूप से मनोबल है जो प्रभावित हुआ है।

IGN: अपनी बात में, आपको 'पोकेमोन विथ गन्स' लेबल को नापसंद करने के लिए लग रहा था। ऐसा क्यों?

बकले: कई लोग सोचते हैं कि यह शुरू से ही हमारा लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमारी प्रेरणा ARK के साथ अधिक संरेखित थी: उत्तरजीविता विकसित हुई, स्वचालन पर ध्यान केंद्रित करना और जीवों को अधिक व्यक्तित्व देना। हम आर्क और हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया के बारे में क्या पसंद करते थे, इस पर विस्तार करना चाहते थे। जब 'पोकेमोन विद गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, तो यह कुछ ऐसा नहीं था जिसके बारे में हम रोमांचित थे, लेकिन यह वही है जो यह है।

IGN: आपने पालवर्ल्ड की सफलता से आश्चर्यचकित होने का उल्लेख किया है। क्या आपको लगता है कि 'पोकेमोन विथ गन्स' मोनिकर ने उसमें एक भूमिका निभाई?

बकले: यह निश्चित रूप से ब्याज को बढ़ावा देता है। हालांकि, यह निराशाजनक है जब लोग मानते हैं कि खेल खेल के बिना क्या है। हम पसंद करेंगे अगर लोगों ने एक राय बनाने से पहले इसे मौका दिया।

IGN: यदि आप एक अलग लेबल चुन सकते हैं, तो यह क्या होगा?

बकले: शायद "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिला।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह हमारी दृष्टि से अधिक चिंतनशील है।

IGN: आपने खेल के एआई-जनित होने के बारे में आलोचना पर भी चर्चा की। टीम ने आंतरिक रूप से कैसे प्रभाव डाला?

बकले: यह एक विशाल झटका था, विशेष रूप से हमारे कलाकारों के लिए, विशेष रूप से पाल अवधारणा कलाकारों। इन दावों का मुकाबला करना कठिन है, खासकर जब हमारी टीम जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती है। हमने इसे संबोधित करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन प्रभाव उतना महत्वपूर्ण नहीं था जितना हमें उम्मीद थी।

IGN: आप गेमिंग में जेनेरिक एआई के बारे में व्यापक बातचीत को कैसे नेविगेट करते हैं?

बकले: हमारे खिलाफ बहुत सारे आरोप गलत व्याख्याओं पर आधारित हैं। एआई पर हमारे सीईओ की टिप्पणियों को संदर्भ से बाहर कर दिया गया था, और हमारे खेल एआई: आर्ट इम्पोस्टर को गलत समझा गया था जो कि जेनेरिक एआई के समर्थन के रूप में था। हम एक खुली विकास कंपनी हैं, जिससे टीम के सदस्यों को उन परियोजनाओं पर काम करने की अनुमति मिलती है जिनके बारे में वे भावुक होते हैं, जो कभी -कभी गलतफहमी की ओर जाता है।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति में आपका क्या लेना है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजार में जहां यह दैनिक जीवन का अभिन्न अंग है। हालांकि, ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं। जबकि हम कुछ आलोचनाओं को संभाल सकते हैं, मौत की धमकी एक और कहानी है। हम अपने खेल में गहराई से निवेश कर रहे हैं, और यह निराशाजनक है जब खिलाड़ी मुद्दों को ठीक करने के हमारे प्रयासों को नहीं पहचानते हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?

बकले: एक प्रवृत्ति है जहां कुछ लोग जानबूझकर ध्यान के लिए विरोधाभासी रुख लेते हैं। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने बड़े पैमाने पर राजनीतिक या सामाजिक विवादों में फंसने से परहेज किया है, गेमप्ले प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश गर्मी पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: हमें यकीन नहीं है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है। हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो इसका हिस्सा हो सकता है। मौत के खतरों सहित गहन प्रतिक्रियाएं मुख्य रूप से अंग्रेजी में थीं।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है लेकिन स्टूडियो की संस्कृति नहीं। हमने अपनी सर्वर टीम का विस्तार किया है और विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हमारा उद्देश्य कंपनी के आकार को प्रबंधनीय रखना है।

IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं?

बकले: बिल्कुल। पालवर्ल्ड कहीं भी नहीं जा रहा है, हालांकि इसका भविष्य का रूप अनिश्चित है। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम जारी रख रहे हैं। पालवर्ल्ड अब खेल और आईपी में विभाजित हो गया है, प्रत्येक अलग -अलग रास्तों का अनुसरण करता है।

IGN: सोनी के साथ साझेदारी के बारे में भ्रम की स्थिति है। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?

बकले: हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। यह एक आम गलतफहमी है। हमारा सीईओ अधिग्रहण के खिलाफ है; वह स्वतंत्रता को महत्व देता है।

IGN: आप पोकेमोन जैसे खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा कैसे देखते हैं?

बकले: हम खुद को प्रत्यक्ष प्रतियोगियों के रूप में नहीं देखते हैं। हमारा ध्यान अन्य उत्तरजीविता खेलों जैसे कि नाइटिंगेल और एनश्रडेड पर अधिक था। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर निर्मित महसूस करती है। हम समय से अधिक चिंतित हैं और यह सुनिश्चित करते हैं कि हमारा खेल खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हो।

IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: अगर हम इसे स्विच के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, तो हम करेंगे। स्विच 2 के लिए, हम चश्मा देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं। स्टीम डेक के लिए हमारा अनुकूलन सफल रहा, इसलिए हम अधिक हैंडहेल्ड रिलीज़ के लिए खुले हैं।

IGN: Palworld को गलत समझने वालों के लिए आपका क्या संदेश है?

बकले: कई धारणाएं नाटक और सुर्खियों पर आधारित हैं। मैं लोगों को खेल खेलने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। हम लोगों को एक डेमो पर विचार कर रहे हैं कि पालवर्ल्ड वास्तव में क्या है। हम कंपनी नहीं हैं जो लोग सोचते हैं कि हम हैं - हम सिर्फ एक समर्पित टीम हैं जो मजेदार अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं।

IGN: पिछले साल गेमिंग के लिए एक उल्लेखनीय वर्ष था। आप उस पर कैसे प्रतिबिंबित करते हैं?

बकले: यह एक अविश्वसनीय वर्ष था जिसमें पालवर्ल्ड, हेलडाइवर्स 2, और ब्लैक मिथक जैसे खेलों के साथ: वुकोंग अभूतपूर्व संख्या को मारते हुए। भावनाएं अधिक थीं, और यह शामिल सभी के लिए एक जंगली सवारी थी।

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