ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld การสนทนานี้ติดตามการพูดคุยของ Buckley ในการประชุม 'Summit Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop' ซึ่งเขาได้จัดการกับความท้าทายหลายประการที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และคัดลอกโมเดลของPokémon บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ช็อก" ไปยังสตูดิโอ
ในขณะที่เราได้กล่าวถึงประเด็นสำคัญบางประการจากการสัมภาษณ์ของเราในบทความที่สั้นกว่าความลึกและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของ Buckley ที่ให้ไว้ในการเปลี่ยนแปลงของชุมชน Pocketpair รับประกันการตีพิมพ์อย่างเต็มรูปแบบของการสนทนาที่ขยายออกไปของเรา สำหรับผู้ที่สนใจบทสรุปที่รัดกุมมากขึ้นคุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเผยแพร่ Palworld ที่มีศักยภาพสำหรับ Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอที่มีข้อความว่า "Pokémon With Guns" และไม่ว่า Pocketpair อาจพิจารณาการได้มาที่ลิงก์ที่ให้หรือไม่
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: เริ่มต้นด้วยช้างในห้อง - คดี คุณพูดถึงมันสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มันไม่ได้ขัดขวางการพัฒนา แต่เป็นสิ่งที่ทำให้ทุกคนมีน้ำหนัก แน่นอนว่าเราต้องจ้างทนายความ แต่ส่วนใหญ่ได้รับการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูง มันเป็นขวัญกำลังใจหลักที่ได้รับผลกระทบ
IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก 'Pokémon with Guns' ทำไม?
Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ แรงบันดาลใจของเราสอดคล้องกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติและให้สิ่งมีชีวิตมีบุคลิกมากขึ้น เราต้องการขยายสิ่งที่เรารักเกี่ยวกับ Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia เมื่อฉลาก 'Pokémon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเรามันไม่ใช่สิ่งที่เราตื่นเต้น แต่มันคือสิ่งที่มันเป็น
IGN: คุณพูดถึงความประหลาดใจของความสำเร็จของ Palworld คุณคิดว่าชื่อเล่น 'Pokémon with Guns' มีบทบาทในเรื่องนั้นหรือไม่?
Buckley: มันเป็นแรงผลักดันให้เกิดความสนใจอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามมันน่าหงุดหงิดเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการถ้ามีคนให้โอกาสก่อนที่จะแสดงความคิดเห็น
IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกป้ายกำกับอื่นมันจะเป็นอะไร?
Buckley: บางที "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้ติดใจ แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของเรามากขึ้น
IGN: คุณยังได้พูดคุยเกี่ยวกับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับเกมที่สร้างขึ้นด้วย AI สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?
บัคลี่ย์: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวคิด PAL เป็นการยากที่จะตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมงานของเราชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อแก้ไขปัญหานี้ แต่ผลกระทบไม่สำคัญเท่าที่เราหวังไว้
IGN: คุณนำทางการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการสร้าง AI ในการเล่นเกมได้อย่างไร?
Buckley: ข้อกล่าวหาจำนวนมากต่อเราขึ้นอยู่กับการตีความที่ผิด ความคิดเห็นของซีอีโอของเราเกี่ยวกับ AI ถูกนำออกไปจากบริบทและเกม AI ของเรา: art imposter ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการรับรอง AI กำเนิด เราเป็น บริษัท พัฒนาที่เปิดกว้างทำให้สมาชิกในทีมสามารถทำงานในโครงการที่พวกเขาหลงใหลซึ่งบางครั้งนำไปสู่ความเข้าใจผิด
IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์?
Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียซึ่งเป็นส่วนสำคัญของชีวิตประจำวัน อย่างไรก็ตามชุมชนออนไลน์อาจรุนแรง ในขณะที่เราสามารถจัดการกับการวิจารณ์บางอย่างภัยคุกคามความตายเป็นอีกเรื่องหนึ่ง เราลงทุนอย่างลึกซึ้งในเกมของเราและมันก็น่าผิดหวังเมื่อผู้เล่นไม่รู้จักความพยายามของเราในการแก้ไขปัญหา
IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มที่บางคนจงใจให้ความสนใจอย่างมากเพื่อความสนใจ โชคดีที่ Palworld หลีกเลี่ยงการถูกโจมตีทางการเมืองหรือสังคมเป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นที่ข้อเสนอแนะการเล่นเกมมากขึ้น
IGN: คุณพูดถึงว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: เราไม่แน่ใจ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นซึ่งอาจเป็นส่วนหนึ่งของมัน ปฏิกิริยาที่รุนแรงรวมถึงภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือไม่?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วัฒนธรรมของสตูดิโอ เราได้ขยายทีมเซิร์ฟเวอร์ของเราและกำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เรามุ่งมั่นที่จะรักษาขนาดของ บริษัท ให้สามารถจัดการได้
IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?
Buckley: แน่นอน Palworld จะไม่ไปไหนเลยแม้ว่ารูปแบบในอนาคตจะไม่แน่นอน นอกจากนี้เรายังทำงานอย่างต่อเนื่องในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia ตอนนี้ Palworld ถูกแบ่งออกเป็นเกมและ IP แต่ละเส้นทางต่อไปนี้
IGN: มีความสับสนเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony นั่นเป็นความเข้าใจผิดทั่วไป ซีอีโอของเราต่อต้านการซื้อกิจการ เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระ
IGN: คุณดูการแข่งขันกับเกมเช่นPokémonได้อย่างไร?
Buckley: เราไม่เห็นว่าตัวเองเป็นคู่แข่งโดยตรง เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะรู้สึกว่าผลิต เรากังวลเกี่ยวกับเวลามากขึ้นและทำให้มั่นใจได้ว่าเกมของเราจะสะท้อนกับผู้เล่น
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ สำหรับสวิตช์ 2 เรากำลังรอดูข้อมูลจำเพาะ การเพิ่มประสิทธิภาพของเราสำหรับดาดฟ้า Steam นั้นประสบความสำเร็จดังนั้นเราจึงเปิดให้มีการเปิดตัวมือถือมากขึ้น
IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld คืออะไร?
Buckley: การรับรู้มากมายขึ้นอยู่กับละครและพาดหัว ฉันสนับสนุนให้ผู้คนเล่นเกม เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสสิ่งที่ Palworld เป็นจริง เราไม่ใช่ บริษัท ที่คนคิดว่าเราเป็น - เราเป็นแค่ทีมที่ทุ่มเทที่พยายามสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนาน
IGN: ปีที่แล้วเป็นปีที่น่าทึ่งสำหรับการเล่นเกม คุณไตร่ตรองได้อย่างไร?
Buckley: มันเป็นปีที่เหลือเชื่อกับเกมเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong ตีตัวเลขที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน อารมณ์สูงและมันก็เป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง