Arrowhead, deweloperzy za bardzo uznanym *Helldivers 2 *, bezpośrednio rozwiązali obawy fanów dotyczące potencjalnego przeniesienia skupienia się od ich obecnego hitu na nowy projekt, wstępnie nazwany „Game 6.”. Wśród szumu wygenerowanego przez najnowszą aktualizację gry, która wprowadziła pełną inwazję Illuminate, CEO Shams Jorjani zabrał oficjalną niezgodę z Helldivers, aby uspokoić społeczność.
Jorjani wyraził wdzięczność za przytłaczające wsparcie graczy, stwierdzając: „Cudowne jest to, że dzięki niesamowitym wsparciu was, którzy świetnie ludzie Arrowhead jest dość jasne i mamy swobodę odkrywania naprawdę fajnych pojęć, których nie mogliśmy inaczej. Gra 6 (nasz następny projekt) wydarzy się tak, jak to się stanie”. To stwierdzenie, choć miało być pozytywne, przypadkowo wywołało zmartwienie wśród niektórych fanów, którzy obawiali się, że wskazuje na przekierowanie zasobów z dala od *Helldivers 2 *.
Jorjani wyjaśnił, że szybko rozwiewa te obawy, „Nie. Na razie jest to All Helldivers 2. Bardzo, bardzo mały zespół zakręci coś jeszcze w tym roku i pójdzie na to Sloowly. Helldivers jest naszym głównym celem i będzie na długi czas”. Podkreślił ponadto długowieczność *Helldivers 2 *, stwierdzając: „Tak długo, jak ludzie nadal gracie i kupujesz super kredyty, możemy to kontynuować”, odnosząc się do waluty w grze używanej do zakupu premium warbonds. Jorjani uznał poprzednie wyzwania, ale podkreślił zwrot z powodu wsparcia społeczności, malując świetlaną przyszłość gry.
W ciekawym rozwoju Jorjani odpowiedział również na prośbę fanów o dostępność następnej gry Arrowhead we wszystkich regionach, mówiąc: „Następna gra jest w 100% finansowana przez nas samych, więc nazwiemy 100% tych strzałów”. Sugeruje to, że Arrowhead opublikuje „Game 6”, dystansując się od Sony i każdej potencjalnej kontynuacji *Helldivers *.
Zastanawiając się nad procesem rozwoju, Jorjani porównał go do ośmioletniej podróży *Helldivers 2 *, zauważając, że „w większości części cyklu rozwojowego gier na sobie ssą ... bardzo rzadko są naprawdę zabawne od samego początku”. Przed rozwojem przedstawił mądrzejsze podejście do „Game 6, koncentrując się na przybiciu” rdzenia „rdzenia” s \*\*t ”.
Komentarze te są zgodne z poprzednimi stwierdzeniami programistów Arrowhead, którzy od lat wyrazili pragnienie * Helldivers 2 *. Alex Bolle, dyrektor ds. Produkcji w *Helldivers 2 *, powiedział IGN: „Chcemy, aby było to w pobliżu przez lata i lata”. Bolle podkreślił motywację zespołu do pozostania wiernym fantazji gry, jednocześnie ciągle wprowadzając innowacje dzięki nowym funkcjom i systemom, podkreślając emocje związane z dostosowywaniem kreatywnych pomysłów widzianych w innych grach, aby pasowały do *unikalnego stylu Helldivers 2 *.
Ostatnie wycieki, w tym jeden z PlayStation, sugerują, że Super Ziemia może wkrótce stać się zabawną mapą, sygnalizując dalszy rozwój i przybycie oświetlenia na naszą domową planetę. Z * Helldivers 2 * utrzymującym rekord jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios wszechczasów, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, zaangażowanie Arrowhead w jego ciągły sukces jest jasne, pomimo wyzwań i opinii społeczności od czasu jej uruchomienia.