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任天堂修改專利 對抗Pocketpair訴訟

Authore: Zoe更新:Aug 04,2026

根據 Nintendo 和 The Pokémon Company 對 Pocketpair 熱門生存遊戲 Palworld 提起的專利侵權訴訟,目前仍在日本持續進行中。一個有趣的情節是,Nintendo 最近修訂了其中一項關鍵專利的用語——但這意外舉動背後的原因為何?

Palworld 於 2024 年 1 月 19 日以早期訪問形式推出,在 Steam 和 Xbox 平台上迅速成為熱門遊戲。這款開放世界生存遊戲在上市後六天內銷售了 800 萬份,並在一個月內吸引了超過 2500 萬名玩家。

遊戲中包含可收集的生物「Pals」,玩家可以透過「Pal 球」來捕獲並運用於各種任務。由於視覺設計與捕獲機制與 Pokémon 相似,Palworld 因此被稱為「有槍的 Pokémon」,這是一種更具挑戰性的怪物收納體驗。在遊戲爆紅後,Pocketpair 於 2024 年 6 月與 Sony 合作成立 Palworld Entertainment,專門拓展這個作品的版圖。

自 Palworld 上線以來,Nintendo 和 The Pokémon Company 就一直密切關注(從他們於 2024 年 1 月發表的聲明可見一斑)。然而,直到 2024 年 9 月,他們才正式對 Pocketpair 提起法律訴訟,指控其在日本侵犯專利權。

這場訴訟的核心是三個由日本特許廳批准的專利(全部為 Palworld 上線後申請,但基於 2021 年 Nintendo 的專利),涵蓋怪物捕獲機制與角色騎乘系統。法律專家認為,Nintendo 策略性地提交這些衍生專利,主要是針對 Palworld 的遊戲機制。

面對此舉,Pocketpair 已透過更新修改了多項爭議性的遊戲元素,包括刪除類似寶可夢球的「Pal 召喚動畫」(2024 年 11 月)與改變滑翔機制(5 月更新)。值得注意的是,這些更改並非法律承認,而是日本專利律師 Kiyoshi Kurihara 所解釋的標準防禦策略。

經過最近調整的騎乘專利原本涵蓋「指定可騎乘角色」的搭乘與控制。在更新前的 Palworld 中,玩家可以直接抓取 Glider Pals 來滑翔,日本律師 Ryo Arashida 則認為這可能與某些專利規範有所衝突。

5 月的更新將直接的 Pal 互動改為透過裝備進行滑翔——這無疑與 Nintendo 自己的專利說明中「角色」與「工具」之間的區別背道而馳。根據智慧財產權顧問 Florian Mueller 的說法,Nintendo 隨後重新撰寫專利內容(這是一種罕見的法律策略),暗示對專利無效化的擔憂。

雖然 Nintendo 精確動機尚未明確,但專家推測這些修訂的目的在於加強其專利有效性主張。隨著法律程序持續進行,Pocketpair 仍持續開發 Palworld,最近也推出了與 Terraria 的跨界內容。