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任天堂修改专利以应对Palworld诉讼案

Authore: Zoe更新日期:Aug 04,2026

Nintendo 和 The Pokémon Company 针对 Pocketpair 的热门生存游戏 Palworld 提起的专利侵权诉讼在日本仍在持续进行中。一个有趣的转折是,Nintendo 最近修改了一项关键专利的措辞——但这一意外举动背后的动机是什么?

2024 年 1 月 19 日,Palworld 在 Steam 和 Xbox 平台开启了抢先体验模式,并迅速在平台上爆红。这款开放世界生存游戏在其上市后的六天内就售出了 800 万份,并在一个月内吸引了超过 2500 万名玩家。

这款游戏包含了可收集的生物“Pals”,玩家可以通过 Pal Spheres 来捕捉并部署这些 Pals 完成各种任务。由于外观相似和捕捉机制,游戏立刻被与 Pokémon 进行了比较,因此获得了“拿着枪的 Pokémon”的称号,这是对怪物收集的一种更具攻击性的表达方式。在取得爆炸性成功之后,Pocketpair 于 2024 年 6 月与 Sony 合作成立了 Palworld Entertainment,专门用于扩展这个品牌。

从游戏发布之初,Nintendo 和 The Pokémon Company 就一直在监控 Palworld(如其 2024 年 1 月的声明所示)。然而,他们直到 2024 年 9 月才正式发起法律诉讼,指控 Pocketpair 在日本侵犯了专利权。

这场诉讼围绕着三项由日本专利局批准的专利(所有专利均在 Palworld 发布之后提交,但基于 2021 年 Nintendo 的专利)展开,这些专利涵盖了怪物捕捉机制和角色骑乘系统。法律专家认为,Nintendo 战略性地提出了这些衍生专利,专门针对 Palworld 的机制。

作为回应,Pocketpair 在更新中修改了多个有争议的游戏玩法元素,包括移除了类似 Pokéball 的 Pal 召唤动画(2024 年 11 月)和更改滑翔机制(5 月更新)。值得注意的是,这些更改并不构成法律承认——而是日本专利律师 Kiyoshi Kurihara 所解释的标准防御策略。

最近进行了调整的骑乘专利最初涵盖了指定“可乘坐角色”的骑乘和控制。在更新前的 Palworld 中,玩家可以直接抓住并使用 Glider Pals 进行滑翔,日本律师 Ryo Arashida 认为这可能与某些专利条款相冲突。

5 月的更新将直接的 Pal 互动替换成了基于装备的滑翔方式——讽刺的是,这种改变与 Nintendo 自己的专利说明中“角色”和工具之间的区分背道而驰。根据知识产权顾问 Florian Mueller 的说法,Nintendo 随后重新措辞了该专利(这是一种罕见的法律手段),表明其担心专利可能被判定无效。

尽管 Nintendo 具体的动机尚不清楚,但专家推测这些修改旨在加强他们对专利有效性的主张。随着法律诉讼的持续进行,Pocketpair 一直维持着 Palworld 的开发,并最近推出了与 Terraria 的跨界内容。