I fan di Warhammer 40.000: Space Marine 2 stanno ronzando per l'eccitazione mentre lo sviluppatore, Sabre Interactive, ha aperto le porte al suo editore interno per i modder, accendendo le speranze che il gioco possa godere di una durata prolungata simile a Skyrim attraverso contenuti generati dall'utente. Il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha portato nello Space Marine 2 Modding Discord per celebrare ciò che ha definito "la nostra più grande pietra miliare ma nel sostenere la comunità di modding".
Sabre Interactive ha reso disponibile lo studio di integrazione ufficiale al pubblico, fornendo gli stessi strumenti utilizzati dagli sviluppatori per lo sviluppo di gameplay. Questa versione iniziale consente ai modder di manipolare vari aspetti del gioco, tra cui scenari di livello, modalità di gioco, comportamento di intelligenza artificiale, abilità, logica combinata in mischia, interfaccia utente e elementi HUD, rendendo la modding più accessibile ed efficiente.
Grigorenko ha ribadito l'impegno per la comunità di modding, dicendo: "Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo sostenuto la scena del modding - e intendevamo dire. Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stato sia stimolante che umiliante. Siamo entusiasti di vedere cosa costruisci dopo - se si tratta di una campagna cinematografica, una modalità di gioco selvaggio o qualcosa che non abbiamo mai visto arrivare."
Per dare il via alle cose, Grigorenko ha condiviso una concept art umoristica per un potenziale mini-gioco "pesca con papà Calgar", mettendo in mostra le nuove possibilità con questi strumenti. Marneus Calgar, il leader del capitolo Ultramarines, è ora la star di questa giocosa sfida di modding.
Per comprendere i piani della comunità di modding, ho parlato con Tom, noto come Warhammer Workshop , il creatore dello Space Marine 2 Astartes Revision Mod. Avendo appena rilasciato una mod che consente la cooperativa a 12 giocatori, Tom ora ha accesso a tutti gli strumenti di scripting che controllano le dinamiche di missione e i componenti di gioco come armi e abilità. Immagina possibilità come una modalità roguelite in cui i giocatori iniziano con solo un coltello da combattimento e affrontano progressivamente nemici più difficili, con possibilità di guadagnare armi, munizioni e salute dopo aver sconfitto i nemici. "Uccidere un Carnifex potrebbe concederti un pesante padiglione", ha suggerito Tom.
Mentre una nuova campagna cinematografica, in particolare una campagna del caos, è fattibile, Tom ha notato che la creazione di scene è impegnativa senza l'accesso agli strumenti di animazione necessari. Tuttavia, sta attualmente lavorando per l'aggiunta di nuove fazioni come Tau e Necrons, utilizzando gli impianti esistenti. Nel frattempo, la comunità è ansiosa di affrontare la sfida di creare il mini-gioco "pesca con papà Calgar".
La risposta dei fan di Space Marine 2 è stata straordinariamente positiva. Sebbene il gioco sia già un successo commerciale e uno dei videogiochi di Warhammer più venduti, il suo contenuto ufficiale è limitato a tre fazioni: Space Marines, Chaos e Tyrannids. Con il rilascio dell'editore, i giocatori possono ora espandere il roster del gioco, tra cui fazioni come i Necron accennati nella campagna.
"È così che mantieni in vita un gioco per anni come Skyrim", ha osservato Redditor Mortwight, evidenziando la potenziale longevità di Space Marine 2 attraverso la modding. Questo sviluppo è particolarmente degno di nota dato il recente annuncio di Sabre ed Editore Focus Entertainment di Warhammer 40.000: Space Marine 3 . Sebbene alcuni fan si preoccupino delle implicazioni per il futuro DLC, sia Sabre che Focus hanno assicurato che non abbandoneranno Space Marine 2 . Con i modder che ora esercitano l'editore, il futuro del gioco sembra più luminoso che mai.