Daniel Vavra, il creatore del regno, la trilogia e un co-fondatore di Warhorse Studios, ha espresso forti critiche nei confronti del motore irreale, sostenendo che lotta per la creazione di mondi intricati e aperti. Attribuisce le sfide di produzione affrontate dal Witcher 4 a questa limitazione.
"Unreal Engine va bene se stai mirando a creare un gioco ambientato in un deserto con rocce, ma ha avuto problemi significativi che rendono gli alberi per lungo tempo", ha affermato Vavra. Ha ulteriormente criticato la tecnologia nanita del motore, affermando che non è all'altezza di generare vegetazione realistica.
Un dipendente CD Projekt, secondo quanto riferito in conversazione con Vavra, ha affermato che le scene che operavano senza intoppi sul motore rosso stavano causando problemi prolungati in irreale. Ciò ha portato a ciò che Vavra descrive come "Hell di produzione" per il gioco.
Vavra mette in discussione la decisione di CD Projekt di passare dal loro ben considerato motore rosso a irreale, rilevando che la maggior parte degli sviluppatori di giochi a mondo aperto preferisce i motori personalizzati. Ha anche sottolineato che mentre il motore Unreal può offrire immagini straordinarie, richiede computer di fascia alta al prezzo di diverse migliaia di euro, che sono al di fuori della portata di molti giocatori.
Nonostante gli anni dalla sua liberazione, l'interesse per il mondo medievale del regno viene: la liberazione rimane forte. Il tanto atteso sequel, impostato per continuare il viaggio di Indřich, promette una grafica migliorata, un sistema di combattimento avanzato e una narrazione profondamente radicata in eventi storici. Kingdom Come: Deliverance 2 è previsto per il rilascio il 4 febbraio.
In questo articolo, abbiamo raccolto le ultime informazioni sulla prossima uscita, compresi i requisiti di sistema e il gioco stimato. Ti guideremo anche su come scaricare Kingdom Come: Deliverance 2 non appena è disponibile, assicurandoti immediatamente di poterti immergerti nella sua cornice medievale.