Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba vương quốc và là người đồng sáng lập Warhorse Studios, đã bày tỏ sự chỉ trích mạnh mẽ đối với Unreal Engine, tuyên bố nó đấu tranh với việc tạo ra những thế giới phức tạp và cởi mở. Ông gán cho những thách thức sản xuất mà Witcher 4 phải đối mặt với giới hạn này.
"Unreal Engine vẫn ổn nếu bạn đang nhắm đến việc tạo ra một trò chơi được đặt ở sa mạc với đá, nhưng nó có vấn đề quan trọng khiến cây cối trong một thời gian dài", Vavra tuyên bố. Ông tiếp tục chỉ trích công nghệ nanite của động cơ, khẳng định nó thiếu trong việc tạo ra thảm thực vật thực tế.
Một nhân viên CD Projekt, được cho là trong cuộc trò chuyện với Vavra, đã đề cập rằng những cảnh hoạt động trơn tru trên động cơ màu đỏ đang gây ra các vấn đề kéo dài về Unreal. Điều này đã dẫn đến những gì Vavra mô tả là "địa ngục sản xuất" cho trò chơi.
Vavra đặt câu hỏi cho quyết định của CD Projekt chuyển từ động cơ màu đỏ được đánh giá cao của họ sang không thực tế, lưu ý rằng hầu hết các nhà phát triển của các trò chơi thế giới mở đều thích các động cơ tùy chỉnh. Ông cũng chỉ ra rằng trong khi Unreal Engine có thể cung cấp hình ảnh tuyệt đẹp, nó đòi hỏi các máy tính cao cấp có giá vài nghìn euro, nằm ngoài tầm với của nhiều game thủ.
Mặc dù nhiều năm kể từ khi phát hành, sự quan tâm đến thế giới thời trung cổ của vương quốc đến: sự giải thoát vẫn còn mạnh mẽ. Phần tiếp theo được chờ đợi nhiều, được thiết lập để tiếp tục hành trình của Indřich, hứa hẹn đồ họa nâng cao, một hệ thống chiến đấu tiên tiến và một câu chuyện bắt nguồn sâu sắc trong các sự kiện lịch sử. Kingdom Come: Deliveryance 2 được lên kế hoạch phát hành vào ngày 4 tháng 2.
Trong bài viết này, chúng tôi đã thu thập thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ hướng dẫn bạn cách tải xuống Kingdom Come: Deliveryance 2 ngay khi có sẵn, đảm bảo bạn có thể đắm mình trong bối cảnh thời trung cổ của nó ngay lập tức.