บ้าน >  ข่าว >  "Witcher 4 การผลิตต้องดิ้นรนกับ Unreal Engine"

"Witcher 4 การผลิตต้องดิ้นรนกับ Unreal Engine"

Authore: Isaacอัปเดต:May 20,2025

"Witcher 4 การผลิตต้องดิ้นรนกับ Unreal Engine"

Daniel Vavra ผู้สร้างราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ได้แสดงการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงต่อเครื่องยนต์ Unreal โดยอ้างว่ามันดิ้นรนกับการสร้างโลกที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขากล่าวถึงความท้าทายด้านการผลิตที่ Witcher 4 ต้องเผชิญกับข้อ จำกัด นี้

“ เครื่องยนต์ Unreal นั้นใช้ได้ถ้าคุณตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเกมที่ตั้งอยู่ในทะเลทรายด้วยหิน แต่มันมีปัญหาสำคัญที่ทำให้ต้นไม้เป็นเวลานาน” Vavra กล่าว เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของเครื่องยนต์ต่อไปโดยยืนยันว่ามันสั้นในการสร้างพืชพรรณที่สมจริง

พนักงาน CD Projekt รายงานว่ามีการสนทนากับ Vavra กล่าวว่าฉากที่ทำงานอย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงทำให้เกิดปัญหาที่ไม่เกิดขึ้นจริง สิ่งนี้นำไปสู่สิ่งที่ Vavra อธิบายว่าเป็น "การผลิตนรก" สำหรับเกม

Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเอ็นจิ้นสีแดงที่ได้รับการยกย่องอย่างดีไปสู่ความไม่จริงโดยสังเกตว่านักพัฒนาเกมเปิดเกมส่วนใหญ่ชอบเอ็นจิ้นที่กำหนดเอง นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ Unreal สามารถส่งมอบภาพที่น่าทึ่งได้ แต่ต้องการคอมพิวเตอร์ระดับสูงที่มีราคาหลายพันยูโรซึ่งอยู่ไกลเกินเอื้อมของนักเล่นเกมหลายคน

แม้จะมีเวลาหลายปีนับตั้งแต่ได้รับการปล่อยตัวความสนใจในโลกยุคกลางของราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อยยังคงแข็งแกร่ง ภาคต่อที่รอคอยมากตั้งค่าให้เดินทางต่อของIndřichสัญญาว่ากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงระบบการต่อสู้ขั้นสูงและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ Kingdom Come: Deliverance 2 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 4 กุมภาพันธ์

ในบทความนี้เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เราจะแนะนำคุณเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดื่มด่ำกับการตั้งค่ายุคกลางได้ทันที

ข่าวล่าสุด