Daniel Vavra, twórca królestwa, a także współzałożyciel Warhorse Studios, wyraził silną krytykę wobec Unreal Engine, twierdząc, że walczy z tworzeniem skomplikowanych i otwartych światów. Przypisuje wyzwania produkcyjne, przed którymi stoi wiedźmin 4 do tego ograniczeń.
„Unreal Engine jest w porządku, jeśli starasz się stworzyć grę osadzoną na pustyni ze skałami, ale miał znaczące problemy z renderowaniem drzew przez długi czas” - stwierdził Vavra. Ponadto skrytykował technologię nanite silnika, twierdząc, że nie ma jej wrażenia w generowaniu realistycznej roślinności.
Pracownik CD Projekt, podobno w rozmowie z Vavrą, wspomniał, że sceny, które działały płynnie na czerwonym silniku, powodują przedłużone problemy na Unreal. Doprowadziło to do tego, co Vavra określa jako „piekło produkcyjne” dla gry.
Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu ze swojego dobrze znanego czerwonego silnika na Unreal, zauważając, że większość programistów gier z otwartym światem preferuje niestandardowe silniki. Zwrócił również uwagę, że chociaż Unreal Engine może dostarczyć oszałamiające grafiki, wymaga wysokiej klasy komputerów w cenie kilku tysięcy euro, które są poza zasięgiem wielu graczy.
Pomimo lat od jego uwolnienia, zainteresowanie średniowiecznym światem Królestwa Come: Wyzwolenie pozostaje silne. Bardzo oczekiwana kontynuacja, która będzie kontynuować podróż Indii, obiecuje ulepszoną grafikę, zaawansowany system walki i narrację głęboko zakorzenioną w wydarzeniach historycznych. Kingdom Come: Deliverance 2 ma zostać wydane 4 lutego.
W tym artykule zebraliśmy najnowsze informacje na temat nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Poprowadzimy Cię także o tym, jak pobrać Kingdom Come: Delivance 2, gdy tylko będzie dostępny, zapewniając od razu zanurzenie się w jego średniowiecznym otoczeniu.