Noong 2024, ang indie game na Balatro, na ginawa ng solo developer na kilala bilang Localthunk, ay lumitaw bilang isang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng higit sa 5 milyong kopya. Ang hindi inaasahang tagumpay na ito ay nagpadala ng mga shockwaves sa pamamagitan ng industriya ng gaming, na nag -catapulting sa laro upang mabugbog at pag -secure ng maraming mga accolade sa Game Awards 2024. Ni ang tagalikha ng laro o ang mga manlalaro ay inaasahan ang tulad ng isang meteoric na pagtaas.
Ang LocalThunk, na nag-braced para sa katamtamang mga pagsusuri sa paligid ng 6-7 puntos dahil sa hindi kinaugalian na konsepto ng laro, ay namangha nang iginawad ng PC Gamer ang Balatro isang stellar 91. Ang mataas na papuri na ito ay na-echoed ng iba pang mga kritiko, na nagtutulak sa laro sa isang kahanga-hangang 90 puntos sa parehong metacritic at opencritic. Kahit na ang Lokal na kanyang sarili ay inamin na bibigyan niya ng kanyang nilikha nang hindi hihigit sa isang 8 sa 10.
Ang publisher, PlayStack, ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa kwentong tagumpay na ito, masigasig na nakikipag -ugnayan sa media bago ang paglulunsad ng laro. Gayunpaman, ang tunay na katalista para sa pagbebenta ng Balatro ay ang kapangyarihan ng salita ng bibig, na nagtulak sa pagganap ng laro na lumampas sa mga pag-asa sa pamamagitan ng 10-20 beses. Kapansin -pansin, sa loob ng unang 24 na oras ng paglabas nito sa Steam, nagbebenta si Balatro ng 119,000 kopya - isang sandali na inilarawan ni Localthunk bilang pinaka surreal ng kanyang buhay.
Labis sa tagumpay ng laro, inamin ni Localthunk na wala siyang unibersal na pormula upang mag -alok ng iba pang mga developer ng indie na naghahanap ng mga katulad na tagumpay.