Bahay >  Balita >  "Oblivion Remastered: Inamin ni Dev ang World-Scale Leveling Mistoring"

"Oblivion Remastered: Inamin ni Dev ang World-Scale Leveling Mistoring"

Authore: SkylarUpdate:May 23,2025

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Tuklasin ang mga pananaw ng isang orihinal na developer ng Elder Scrolls IV: Oblivion habang sumasalamin siya sa kontrobersyal na sistema ng leveling ng mundo at ipinagdiriwang ang malawak na mga pag-update sa remastered na bersyon.

Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev

Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Sa isang kandidato na pakikipanayam sa Videogamer, si Bruce Nesmith, isang pangunahing taga-disenyo ng orihinal na limot , ay nagpahayag ng panghihinayang sa pagpapatupad ng sistema ng antas ng scale. Sa kabila ng pagsasama nito sa Oblivion Remastered , naniniwala si Nesmith na ito ay isang maling akala. Ang system, na antas ng kaliskis ng mga antas ng kaaway sa tabi ng player, ay binatikos para sa pagpapabaya sa pakiramdam ng pag -unlad, tulad ng nabanggit ni Nesmith, "Oh, hindi mahalaga na umakyat ako sa mga antas, ang piitan ay umakyat sa mga antas sa akin."

Si Nesmith, na nag-ambag din sa Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , ay pinuri ang mga pagsasaayos na ginawa sa sistema ng leveling sa remaster, na inihalintulad ito sa mas maraming sistema ng palakaibigan sa Skyrim . Pinuri niya si Bethesda para sa kanilang matapang na desisyon na pinuhin ang gameplay para sa mga kontemporaryong madla.

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Gayunpaman, ang tampok na level-scale leveling, na matagal nang pinuna ng mga tagahanga mula noong paglabas ng 2006, ay patuloy na isang punto ng pagtatalo. Ang tugon ng komunidad ay humantong sa paglikha ng mga mod upang matugunan ang isyung ito, at sa pagbabalik nito sa limot na remaster , ang mga tagahanga ay muling gumawa ng mga hakbang upang baguhin ang aspetong ito ng laro.

Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Ang remaster ng limot ay lumampas sa mga inaasahan, na lampas sa mga simpleng pagpapahusay ng texture. Si Nesmith ay humanga sa malawak na gawain, na nagsasabi sa isa pang pakikipanayam sa videogamer, "[ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ng Remaster ang hustisya."

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Ang desisyon ni Bethesda na muling itayo si Tamriel gamit ang Unreal Engine 5 ay pinapayagan para sa mga makabuluhang pagpapabuti, pag -angat ng mga limitasyon ng orihinal na laro. Ang komunidad ay positibong tumugon sa mga pagpapahusay na ito, na may Game8 na iginawad ang Oblivion Remastered isang marka ng 90 sa 100, pinupuri ito bilang isang taos -pusong pagkilala kay Cyrodiil, na maganda ang muling tinukoy ng modernong teknolohiya. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming pagsusuri, galugarin ang buong artikulo sa ibaba!