নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি মারাত্মক সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, এটি প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে একটি চিত্তাকর্ষক দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে সংগ্রহ করেছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে বিকাশকারীদের জন্য যথেষ্ট আয় উপার্জন করেছে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি কাজে লাগাতে তার অনীহা প্রকাশের কারণে গেমটি বাতিল করার পথে ছিল।
ব্লুমবার্গের মতে, ডিং বর্তমানে চাকরি কাটা, স্টুডিও বন্ধ এবং বিদেশের বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার সহ একাধিক ব্যয় কাটা ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করছে। উদ্দেশ্য হ'ল সাম্প্রতিক প্রবৃদ্ধির হ্রাস আরও ভালভাবে মোকাবেলায় এবং টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো শিল্প জায়ান্টদের সাথে প্রতিযোগিতামূলক থাকার জন্য নেটজের পোর্টফোলিওকে সহজতর করা।
প্রতিবেদনে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা এই ডাউনসাইজিং প্রচেষ্টার প্রায় এক দুর্ঘটনা ছিল। ব্লুমবার্গের উদ্ধৃত একটি সূত্রে উল্লেখ করা হয়েছে যে ডিং মার্ভেলের লাইসেন্সপ্রাপ্ত চরিত্রগুলি ব্যবহারের জন্য অর্থ প্রদান করতে দ্বিধা বোধ করেছিল এবং পরিবর্তে শিল্পীদের মূল নকশাগুলি তৈরি করতে রাজি করার চেষ্টা করেছিল। চেষ্টা করা বাতিলকরণের জন্য নেটজিয়াস কয়েক মিলিয়ন ব্যয় হয়েছে বলে জানা গেছে, তবে শেষ পর্যন্ত গেমটি প্রকাশিত হয়েছিল এবং এরপরে উল্লেখযোগ্য সাফল্য উপভোগ করেছে।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিজয় সত্ত্বেও, নেটিজের পুনর্গঠন প্রচেষ্টা অব্যাহত রয়েছে। এই সপ্তাহের শুরুতে, সিয়াটলের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দলটি বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল, এই সিদ্ধান্তের জন্য "সাংগঠনিক কারণগুলি" উল্লেখ করে সংস্থাটি। গত এক বছরে, ডিং আন্তর্জাতিক প্রকল্পগুলিতেও বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, এর আগে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ করেছে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং এমন গেমগুলি দেখেছে যা প্রতি বছর কয়েক মিলিয়ন মানুষকে কোম্পানির সময়ের জন্য উপযুক্ত নয়, যদিও এটি ব্লুমবার্গের কাছে স্পষ্ট করে জানিয়েছিল যে নতুন গেমের কার্যক্ষমতার মূল্যায়নের জন্য সংস্থাটি "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" সেট করে না।
ব্লুমবার্গের সাথে কথা বলার কর্মচারীরা নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলি হাইলাইট করেছেন, তাদের ডিংয়ের অপ্রত্যাশিত নেতৃত্বের স্টাইলকে দায়ী করেছেন। তারা ডিংকে এমন একজন হিসাবে বর্ণনা করে যে দ্রুত সিদ্ধান্ত নেয় এবং প্রায়শই তার মন পরিবর্তন করে, কর্মীদের দীর্ঘ সময় ধরে চাপ দেয় এবং সম্প্রতি সাম্প্রতিক অসংখ্য স্নাতকদের মূল নেতৃত্বের পদে নিয়োগ করেছে। এটি আরও অভিযোগ করা হয়েছে যে ডিং এতগুলি প্রকল্প বাতিল করেছে যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের সাথে মিলে যায়। শিল্পটি তাদের বিকাশকারীদের কাছ থেকে উঁচু প্রত্যাশা থাকা সত্ত্বেও বেশ কয়েকটি উচ্চ-ব্যয়যুক্ত, উচ্চ-প্রোফাইল গেমগুলির আন্ডার পারফরম্যান্সের দ্বারা জটিল, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলির টানা কয়েক বছর ধরে রয়েছে।