नेटिज़ के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने अपने लॉन्च के तीन दिनों के भीतर एक प्रभावशाली दस मिलियन खिलाड़ियों को एक प्रभावशाली सफलता साबित किया है और बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न किया है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा का उपयोग करने के लिए अपनी अनिच्छा के कारण खेल को रद्द करने की कगार पर थे।
ब्लूमबर्ग के अनुसार, डिंग वर्तमान में लागत में कटौती के उपायों की एक श्रृंखला को लागू कर रहा है, जिसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों से वापसी शामिल है। इसका उद्देश्य हाल ही में विकास में गिरावट का मुकाबला करने और Tencent और Mihoyo जैसे उद्योग के दिग्गजों के साथ प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए Netease के पोर्टफोलियो को सुव्यवस्थित करना है।
रिपोर्ट बताती है कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने इस डाउनसाइज़िंग प्रयास का लगभग हताहत किया था। ब्लूमबर्ग द्वारा उद्धृत एक सूत्र ने उल्लेख किया कि डिंग मार्वल के लाइसेंस प्राप्त पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने में संकोच कर रहा था और इसके बजाय मूल डिजाइन बनाने के लिए कलाकारों को समझाने का प्रयास किया। कथित तौर पर रद्द करने के प्रयास ने नेटेज को लाखों लोगों की लागत दी, लेकिन आखिरकार, खेल जारी किया गया और तब से यह महत्वपूर्ण सफलता मिली।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की विजय के बावजूद, नेटेज के पुनर्गठन प्रयास बने रहते हैं। इस हफ्ते की शुरुआत में, सिएटल में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टीम को बंद कर दिया गया था, जिसमें कंपनी ने निर्णय के लिए "संगठनात्मक कारणों" का हवाला दिया था। पिछले एक साल में, डिंग ने अंतरराष्ट्रीय परियोजनाओं में निवेश को भी रोक दिया है, पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में महत्वपूर्ण निवेश किए हैं। रिपोर्ट से पता चलता है कि डिंग ने गेम को देखा है जो कंपनी के समय के लायक नहीं के रूप में सालाना सैकड़ों मिलियन सालाना उत्पन्न करने में विफल रहते हैं, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी नई गेम व्यवहार्यता का मूल्यांकन करने के लिए "मनमानी कंबल संख्या" निर्धारित नहीं करती है।
ब्लूमबर्ग से बात करने वाले कर्मचारियों ने नेटेज में आंतरिक चुनौतियों पर प्रकाश डाला है, जिससे उन्हें डिंग की अप्रत्याशित नेतृत्व शैली के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। वे डिंग का वर्णन किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में करते हैं जो तेजी से निर्णय लेता है और अक्सर अपने दिमाग को बदल देता है, कर्मचारियों को लंबे समय तक काम करने के लिए दबाव डालता है, और हाल ही में कई हाल के स्नातकों को प्रमुख नेतृत्व पदों पर नियुक्त किया है। यह भी आरोप है कि डिंग ने इतनी सारी परियोजनाएं रद्द कर दी हैं कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी गेमिंग उद्योग में अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। उद्योग को अपने डेवलपर्स से बुलंद उम्मीदों के बावजूद कई उच्च-लागत, हाई-प्रोफाइल खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस द्वारा जटिल, व्यापक छंटनी, परियोजना रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर के लगातार वर्षों का सामना करना पड़ा है।