Ang mga karibal ng NetEase's Marvel ay napatunayan na isang mapanirang tagumpay, na nakakuha ng isang kahanga -hangang sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding ay nasa gilid ng pagkansela ng laro dahil sa kanyang pag -aatubili upang magamit ang lisensyadong intelektwal na pag -aari.
Ayon kay Bloomberg, ang Ding ay kasalukuyang nagpapatupad ng isang serye ng mga hakbang sa pagputol ng gastos, kabilang ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag-alis mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang i -streamline ang portfolio ng NetEase upang mas mahusay na labanan ang isang kamakailang pagbagsak sa paglago at upang manatiling mapagkumpitensya sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo.
Ang ulat ay nagpapahiwatig na ang mga karibal ng Marvel ay halos isang kaswalti ng pagsisikap na ito. Nabanggit ng isang mapagkukunan na binanggit ni Bloomberg na nag -aalangan si Ding na magbayad para sa paggamit ng mga lisensyadong character ni Marvel at tinangka na kumbinsihin ang mga artista na lumikha ng mga orihinal na disenyo sa halip. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit sa huli, ang laro ay pinakawalan at mula nang nasiyahan ang makabuluhang tagumpay.
Sa kabila ng pagtatagumpay ng mga karibal ng Marvel, ang mga pagsisikap sa muling pagsasaayos ng NetEase ay nagpapatuloy. Mas maaga sa linggong ito, ang koponan ng Marvel Rivals sa Seattle ay natanggal, kasama ang kumpanya na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon" para sa pagpapasya. Sa nakaraang taon, pinahinto din ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga internasyonal na proyekto, na dati nang gumawa ng makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi na ang Ding ay tinitingnan ang mga laro na hindi nabuo ng daan -daang milyon taun -taon na hindi nagkakahalaga ng oras ng kumpanya, bagaman ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa pagsusuri ng bagong posibilidad ng laro.
Ang mga empleyado na nakikipag -usap sa Bloomberg ay nag -highlight ng mga panloob na hamon sa NetEase, na nag -uugnay sa kanila sa hindi nahulaan na istilo ng pamumuno ni Ding. Inilarawan nila si Ding bilang isang taong gumagawa ng mabilis na mga pagpapasya at madalas na nagbabago sa kanyang isip, pinipilit ang mga kawani na magtrabaho nang mahabang oras, at kamakailan lamang ay hinirang ng maraming mga nagtapos sa mga pangunahing posisyon sa pamumuno. Sinasabi din na kinansela ni Ding ang napakaraming mga proyekto na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa industriya ng gaming, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang industriya ay nahaharap sa magkakasunod na taon ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, na pinagsama ng underperformance ng maraming mga high-cost, high-profile na laro sa kabila ng matayog na mga inaasahan mula sa kanilang mga nag-develop.