Thuis >  Nieuws >  "Oblivion Remastered: Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"

"Oblivion Remastered: Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"

Authore: SkylarUpdate:May 23,2025

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Ontdek de inzichten van een oorspronkelijke ontwikkelaar van de Elder Scrolls IV: Oblivion terwijl hij nadenkt over het controversiële nivelleringssysteem op de wereldschaal en de uitgebreide updates in de geremasterde versie viert.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev

Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

In een openhartig interview met Videogamer uitte Bruce Nesmith, een belangrijke ontwerper van de originele Oblivion , spijt uit over de implementatie van het nivelleringssysteem op wereldschaal. Ondanks de opname ervan in Oblivion Remastered , gelooft Nesmith dat het een misstap was. Het systeem, dat de vijandelijke niveaus naast de speler schaalt, werd bekritiseerd voor het ontkennen van het gevoel van progressie, zoals Nesmith opmerkte: "Oh, het maakt niet uit dat ik in niveaus ging, de kerker ging met mij op in niveaus."

Nesmith, die ook heeft bijgedragen aan Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de aanpassingen aan het nivelleringssysteem in de remaster en vergelijkde het met het meer spelervriendelijke systeem in Skyrim . Hij prees Bethesda voor hun gedurfde beslissing om de gameplay voor het hedendaagse publiek te verfijnen.

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

De nivelleringsfunctie van wereldschaal, die fans sinds de release van 2006 al lang hadden bekritiseerd, blijft echter een punt van discussie. De reactie van de gemeenschap leidde tot het creëren van mods om dit probleem aan te pakken, en met de terugkeer in Oblivion Remastered hebben fans opnieuw stappen gezet om dit aspect van het spel te wijzigen.

Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

De remaster van de vergetelheid heeft de verwachtingen overtroffen en gaat veel verder dan eenvoudige textuurverbeteringen. Nesmith was onder de indruk van het uitgebreide werk en verklaarde in een ander interview met videogamer: "[Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

De beslissing van Bethesda om Tamriel opnieuw op te bouwen met behulp van Unreal Engine 5 heeft aanzienlijke verbeteringen mogelijk gemaakt, waardoor de beperkingen van het oorspronkelijke spel worden opgetild. De gemeenschap heeft positief gereageerd op deze verbeteringen, waarbij Game8 Oblivion toekenning een score van 90 van de 100 heeft geremasterd , die het prees als een oprechte eerbetoon aan Cyrodiil, prachtig afgeweken met moderne technologie. Voor een diepere duik in onze review, verken het volledige artikel hieronder!