Ev >  Haberler >  "Oblivion Remastered: Dev dünya ölçekli tesviye hatasını kabul ediyor"

"Oblivion Remastered: Dev dünya ölçekli tesviye hatasını kabul ediyor"

Authore: SkylarGüncelleme:May 23,2025

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Elder Scrolls IV: Oblivion'un orijinal bir geliştiricisinin bilgilerini keşfedin, tartışmalı dünya ölçekli tesviye sistemini yansıtır ve yeniden düzenlenen sürümdeki kapsamlı güncellemeleri kutlar.

Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri

Dünya ölçekli tesviye, unutulmaya devam ediyor

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

VideoSamer ile samimi bir röportajda, orijinal Oblivion'un kilit tasarımcısı Bruce Nesmith, dünya ölçekli tesviye sisteminin uygulanmasından pişmanlık duydu. Oblivion Remastered'a dahil edilmesine rağmen, Nesmith bunun bir yanlış adım olduğuna inanıyor. Nesmith'in belirttiği gibi, oyuncunun yanında düşman seviyelerini ölçeklendiren sistem, ilerleme duygusunu reddetmekle eleştirildi, "Ah, seviyelerde yükselmem önemli değil, zindan benimle seviyelerde yükseldi."

Fallout 3 , Skyrim ve Starfield'a da katkıda bulunan Nesmith, Remaster'daki tesviye sistemine yapılan ayarlamaları övdü ve Skyrim'deki daha oyuncu dostu sisteme benzetti. Bethesda'yı çağdaş izleyiciler için oynamayı geliştirme kararları için övgüde bulundu.

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Bununla birlikte, hayranların 2006 sürümünden bu yana uzun süredir eleştirdiği dünya ölçekli tesviye özelliği, bir tartışma noktası olmaya devam ediyor. Topluluğun yanıtı, bu sorunu ele almak için modların oluşturulmasına yol açtı ve Oblivion Remastered'daki geri dönüşü ile hayranlar bir kez daha oyunun bu yönünü değiştirmek için adımlar attılar.

Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Oblivion remaster, basit doku geliştirmelerinin çok ötesine geçerek beklentileri aştı. Nesmith, başka bir VideoSamer röportajında, "şaşırtıcı miktarda yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var. Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim."

Oblivion Remastered sürümü, dünya ölçekli seviyelendirmenin bir hataydı olduğunu kabul etmek için orijinal devi alıyor

Bethesda'nın Unreal Engine 5 kullanarak Tamriel'i yeniden inşa etme kararı, orijinal oyunun sınırlamalarını kaldırarak önemli iyileştirmelere izin verdi. Topluluk bu geliştirmelere olumlu yanıt verdi, Game8 Oblivion'u 100 üzerinden 90 puan aldı ve modern teknolojiyle güzel bir şekilde yeniden canlandırılan Cyrodiil'e yürekten bir haraç olarak övdü. İncelememize daha derin bir dalış için, aşağıdaki makalenin tamamını keşfedin!