Khám phá những hiểu biết của một nhà phát triển ban đầu của Elder Scrolls IV: Oblivion khi anh ta phản ánh về hệ thống san lấp quy mô thế giới gây tranh cãi và tôn vinh các bản cập nhật rộng rãi trong phiên bản Remastered.
The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev
Sự cân bằng quy mô thế giới vẫn còn trong OBNIVION REMASTERED
Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Videogamer, Bruce Nesmith, một nhà thiết kế quan trọng của sự lãng quên ban đầu, bày tỏ sự hối tiếc về việc thực hiện hệ thống cân bằng quy mô thế giới. Mặc dù được đưa vào quên lãng , Nesmith tin rằng đó là một sai lầm. Hệ thống, có quy mô cấp độ kẻ thù cùng với người chơi, đã bị chỉ trích vì phủ nhận cảm giác tiến bộ, như Nesmith lưu ý, "Ồ, không quan trọng là tôi đã đi lên ở cấp độ, ngục tối đi lên với tôi."
Nesmith, người cũng đã đóng góp cho Fallout 3 , Skyrim và Starfield , đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với hệ thống san lấp mặt bằng, giống như hệ thống thân thiện với người chơi hơn trong Skyrim . Ông khen ngợi Bethesda vì quyết định táo bạo của họ để tinh chỉnh lối chơi cho khán giả đương đại.
Tuy nhiên, tính năng san bằng quy mô thế giới, mà người hâm mộ đã chỉ trích từ lâu kể từ khi phát hành năm 2006, tiếp tục là một điểm gây tranh cãi. Phản ứng của cộng đồng đã dẫn đến việc tạo ra các MOD để giải quyết vấn đề này và với sự trở lại của nó trong Oblivion Remastered , người hâm mộ đã một lần nữa thực hiện các bước để sửa đổi khía cạnh này của trò chơi.
OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster
Bản remaster của Oblivion đã vượt quá mong đợi, vượt xa các cải tiến kết cấu đơn giản. Nesmith đã bị ấn tượng bởi công việc rộng lớn, nêu rõ trong một cuộc phỏng vấn khác của Videogamer, "[Đó là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần từ của riêng mình, khá thẳng thắn. Tôi không chắc Remaster thực sự làm điều đó công bằng."
Quyết định của Bethesda về việc xây dựng lại Tamriel bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 đã cho phép những cải tiến đáng kể, nâng cao các hạn chế của trò chơi gốc. Cộng đồng đã phản ứng tích cực với những cải tiến này, với việc Game8 trao tặng Oblivion đã làm lại số điểm 90 trên 100, ca ngợi đó là một sự tôn vinh chân thành đối với Cyrodiil, được cải thiện đẹp mắt với công nghệ hiện đại. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, hãy khám phá toàn bộ bài viết dưới đây!