ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนาดั้งเดิมของ Elder Scrolls IV: Oblivion ในขณะที่เขาสะท้อนให้เห็นถึงระบบการปรับระดับระดับโลกที่ถกเถียงกันและเฉลิมฉลองการอัปเดตที่กว้างขวางในเวอร์ชัน remastered
Elder Scrolls IV: Oblivion remastered การเปลี่ยนแปลงปรบมือโดยอดีต dev
การปรับระดับระดับโลกยังคงอยู่ในการให้อภัย remastered
ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับวิดีโอเดอร์บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบสำคัญของ การให้อภัย ดั้งเดิมแสดงความเสียใจต่อการดำเนินการตามระบบการปรับระดับระดับโลก แม้จะมีการรวมอยู่ใน การให้อภัย remastered Nesmith เชื่อว่ามันเป็นความผิดพลาด ระบบซึ่งปรับระดับระดับศัตรูควบคู่ไปกับผู้เล่นได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการลบล้างความรู้สึกของความก้าวหน้าดังที่ Nesmith กล่าวว่า "โอ้มันไม่สำคัญว่าฉันจะขึ้นไปในระดับดันเจี้ยนก็ขึ้นไปในระดับกับฉัน"
Nesmith ผู้มีส่วนร่วมใน การ Fallout 3 , Skyrim และ Starfield ยกย่องการปรับเปลี่ยนที่ทำกับระบบปรับระดับใน Remaster เปรียบเทียบกับระบบที่เป็นมิตรกับผู้เล่นมากขึ้นใน Skyrim เขาชมเชยเบเทสดาสำหรับการตัดสินใจอย่างกล้าหาญของพวกเขาที่จะปรับแต่งการเล่นเกมสำหรับผู้ชมร่วมสมัย
อย่างไรก็ตามคุณลักษณะการปรับระดับระดับโลกซึ่งแฟน ๆ ได้วิพากษ์วิจารณ์มานานตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2549 ยังคงเป็นจุดโต้แย้ง การตอบสนองของชุมชนนำไปสู่การสร้าง Mods เพื่อแก้ไขปัญหานี้และด้วยการกลับมา ใช้ใหม่ในการให้อภัย แฟน ๆ ได้ดำเนินการอีกครั้งเพื่อแก้ไขแง่มุมของเกมนี้
Oblivion remastered เป็นมากกว่าแค่ remaster
remaster of Oblivion เกินความคาดหวังไปไกลเกินกว่าการปรับปรุงพื้นผิวที่เรียบง่าย Nesmith รู้สึกประทับใจกับงานที่กว้างขวางโดยระบุในการสัมภาษณ์วิดีโอเกมอีกครั้ง "[มัน] เป็นจำนวนเงินที่น่าดึงดูดใจมันเกือบจะต้องใช้คำพูดของตัวเองค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่า Remaster จะยุติธรรมจริง ๆ "
การตัดสินใจของ Bethesda ในการสร้าง Tamriel โดยใช้ Unreal Engine 5 ได้รับอนุญาตสำหรับการปรับปรุงที่สำคัญโดยยกข้อ จำกัด ของเกมดั้งเดิม ชุมชนได้ตอบสนองเชิงบวกต่อการปรับปรุงเหล่านี้ด้วย เกม 8 ที่ได้รับรางวัล การให้อภัย remastered คะแนน 90 จาก 100 ชื่นชมมันเป็นเครื่องบรรณาการที่จริงใจต่อ Cyrodiil ซึ่งได้รับการออกแบบอย่างสวยงามด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในรีวิวของเราสำรวจบทความเต็มด้านล่าง!