Dom >  Aktualności >  „Nintendo Switch 2 GameChat wpływa na zasoby systemowe, ujawniono ostateczne specyfikacje”

„Nintendo Switch 2 GameChat wpływa na zasoby systemowe, ujawniono ostateczne specyfikacje”

Authore: DanielAktualizacja:May 29,2025

Eksperci technologii w Digital Foundry zaprezentowali ostateczne specyfikacje techniczne dla bardzo oczekiwanego Nintendo Switch 2, podkreślając funkcję, która zwróciła uwagę programistów. Nowa konsola wprowadza funkcjonalność GameChat, aktywowana przez naciśnięcie przycisku C na zaktualizowanych Joy-Cons. Ta innowacyjna funkcja umożliwia graczom obserwowanie innych, którzy lubią zarówno podobne, jak i różne tytuły, z wbudowanym aparatem ułatwiającym interakcje twarzą w twarz. Zintegrowany mikrofon zapewnia niezawodną komunikację w różnych środowiskach gier, dzięki czemu wrażenia z trybu wieloosobowego płynne. Menu czatu przycisku C zostało zaprojektowane tak, aby służyć jako wszechstronne narzędzie wieloosobowe, potencjalnie oznaczające najbardziej ambitną inicjatywę online Nintendo od lat.

Digital Foundry zauważył, że Nintendo oferuje programistom narzędzie do testowania GameChat do symulacji opóźnień API i braków pamięci podręcznej L3, umożliwiając programistom ocenę wydajności systemu bez aktywnych sesji gamechat. Rodzi to pytania o to, jak GameChat wpływa na ogólną wydajność gry. Chociaż Digital Foundry sugeruje, że jeśli zasoby GameChat znajdują się w przydzielonych limitach systemu, nie powinno być zauważalnego efektu, zapewnienie tych narzędzi testowych implikuje potencjalne kompromisy wydajności, które programiści muszą uwzględnić.

Jak stwierdził Digital Foundry: „Będziemy zainteresowani, jak Gamechat może (lub nie musi) wpływać na wydajność gry, ponieważ wydaje się, że jest to obszar troski dla programistów”. Oficjalne spostrzeżenia będą dostępne tylko po wydaniu Switch 2 5 czerwca.

W powiązanych wiadomościach Digital Foundry ujawniło również ostateczne specyfikacje techniczne dla przełącznika 2. Rezerwacja systemu pamięci wynosi 3 GB, pozostawiając 9 GB do użycia gry. Dla porównania, Switch 2 zastrzega się 0,8 GB dla systemu i przydziela 3,2 GB dla gier, co wskazuje, że znaczna część zasobów konsoli nie jest dostępna dla programistów. Podobnie jak inne konsole, programiści Switch 2 nie mogą wykorzystywać całego zasobów GPU z powodu zastrzeżeń systemu.

Galeria systemu i akcesoriów Nintendo Switch 2

Wyświetl 91 zdjęć

Switch 2 oferuje 7,9-calowy ekran LCD o szerokości 1,9 cala, który jest w stanie wyświetlać przy 1080p (1920x1080), znaczący skok z 6,2-calowego wyświetlacza przełącznika 1, 7-calowy ekran OLED i ekran 5.5-calowy Switch Lite. Konsola obsługuje HDR10 i zmienną szybkość odświeżania (VRR) do 120 Hz, umożliwiając gry do 120 klatek na sekundę, gdy są obsługiwane przez grę i sprzęt.

Dokowanie przełącznika 2 umożliwia działanie gier w 4K (3840x2160) przy 60 klatkach na sekundę lub w 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) przy 120 fps. Te ulepszone grafiki są napędzane „niestandardowym procesorem wykonanym przez NVIDIA”, jak ujawniono w kompleksowej analizie Digital Foundry.