ในการเปิดเผยที่น่าสนใจจากการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest Lead of the Witcher 3 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทาย CD Projekt Red เผชิญเมื่อรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับการตั้งค่าโลกเปิด ในขั้นต้นทีมงานที่ CDPR มีข้อสงสัยเกี่ยวกับเรื่องราวที่ทะเยอทะยานเช่นนี้สามารถผสมผสานกับเสรีภาพที่กว้างขวางของเกมเปิดโลกได้หรือไม่
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz
แม้จะมีการจองครั้งแรกเหล่านี้ทีมของ CDPR ก็ก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดตลอดกาล - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz อยู่ในตำแหน่งของ Rebel Wolves ซึ่งเป็นผู้นำในการพัฒนาชื่อ The Blood of Dawnwalker ที่กำลังจะมาถึง เกมใหม่นี้ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกสำรองที่แพร่หลายในแฟนตาซีมืดโดยมีแวมไพร์อยู่ในใจ
Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงอยู่ภายใต้ Wraps แฟน ๆ สามารถตั้งตารอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่าเรื่องใหม่ ๆ ที่ผสมผสานอิสรภาพที่ดีที่สุดในโลกกับการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน