Josef Fares ผู้อำนวยการของ Hazelight เพิ่งใช้โอกาสในการชี้แจงความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และประกาศว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง ใช้เวลาสอง และ นวนิยายแยก ต่างหากในการทำงานอย่างหนักในโครงการต่อไปของพวกเขา ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับ เพื่อนต่อพอดคาสต์วินาทีค่า โดยสารที่รู้จักกันในข้อสังเกตอย่างตรงไปตรงมาของเขารวมถึงสาย "F *** The Oscars" ที่น่าอับอายได้กล่าวถึงความสำเร็จที่ผ่านมาของ Hazelight โครงการปัจจุบันและแรงบันดาลใจในอนาคต
สำหรับแฟน ๆ ของ Split Fiction การผจญภัยร่วมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งล่าสุดของ Hazelight อัตราค่าโดยสารได้แบ่งปันว่าทีมเริ่มระดมสมองแนวคิดแรก ๆ สำหรับเกมต่อไปของพวกเขา "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำมันกับมันฉันชอบฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'" อัตราค่าโดยสารกล่าวถึงความคิดของเขาโพสต์ นิยายแยก เขาย้ำว่าในขณะที่ การแยกนิยาย ได้รับการตอบรับอย่างดีเป็นอย่างมากการมุ่งเน้นและความตื่นเต้นของเขาได้ถูกนำไปสู่โครงการใหม่ซึ่งพวกเขาเริ่มประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา
แม้ว่าค่าโดยสารจะเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงภายใต้ WRAPS แต่เขาก็มั่นใจว่าแฟน ๆ จะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเนื่องจากวงจรการพัฒนาทั่วไปของ Hazelight เป็นเวลาสามถึงสี่ปี “ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันค่อนข้างเร็ว” เขากล่าวเสริมว่า“ คุณรู้ไหมว่าด้วยแสงสว่างเราไม่ได้ทำงานกับเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดคุยกันมากขึ้น”
เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ Publisher EA ในชื่อที่ประสบความสำเร็จหลายรายการรวมถึง ทางออก และ ใช้เวลาสอง แม้จะมีชื่อเสียงที่ถกเถียงกันบางครั้งของ EA แต่ค่าโดยสารก็อธิบายถึงประสบการณ์ของเขากับสำนักพิมพ์ว่าเป็นบวกอย่างท่วมท้น “ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขาอธิบาย "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน
ค่าโดยสารยกย่อง EA สำหรับความเคารพและการสนับสนุนกระบวนการสร้างสรรค์ของ Hazelight โดยเน้นว่าการปกครองตนเองของสตูดิโอเป็นปัจจัยสำคัญในการเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จ “ ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี” เขากล่าวเสริม "ไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่แล้วมันคือ ea' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่
นวนิยายแยก ไม่เพียง แต่เสริมสร้างชื่อเสียงของ Hazelight ในฐานะนักพัฒนาชั้นนำ แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่น่าทึ่ง เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างสูงได้รับ 9/10 ในการตรวจสอบของ IGN และขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงและ 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ ผลการดำเนินงานนี้แซงหน้า ใช้เวลาสองครั้ง ซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567 แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องและความสำเร็จของ Hazelight ในอุตสาหกรรมเกม