Giám đốc của Hazelight, Josef Fares, gần đây đã có cơ hội để làm rõ mối quan hệ của hãng phim với EA và tuyên bố rằng nhóm đằng sau nó mất hai và tiểu thuyết chia rẽ đã rất khó khăn trong dự án tiếp theo của họ. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc trên podcast Friends Per Second , Fares, được biết đến với những nhận xét thẳng thắn của anh ấy bao gồm dòng "F *** The Oscar" khét tiếng, đã thảo luận về những thành tựu trong quá khứ của Hazelight, các dự án hiện tại và khát vọng trong tương lai.
Đối với người hâm mộ của Split Fiction , cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao mới nhất của Hazelight, Fares đã chia sẻ rằng nhóm đang bắt đầu động não các khái niệm ban đầu cho trò chơi tiếp theo của họ. "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như," OK, đây là điều tiếp theo ", Fares tuyên bố, phản ánh về suy nghĩ của anh ta sau khi phát hành tiểu thuyết chia tay . Ông nhấn mạnh rằng trong khi tiểu thuyết chia rẽ đã được đón nhận đặc biệt, thì sự tập trung và phấn khích của ông hiện được hướng tới dự án mới, mà họ bắt đầu khoảng một tháng trước.
Mặc dù Fares vẫn giữ chi tiết về trò chơi sắp tới dưới sự kết thúc, anh đảm bảo với người hâm mộ rằng nhiều thông tin sẽ được đưa ra trong một vài năm, với chu kỳ phát triển điển hình của Hazelight từ ba đến bốn năm. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm," anh ấy lưu ý, nói thêm, "Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn xa nữa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó."
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với nhà xuất bản EA về một số tựa game thành công, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai . Mặc dù có danh tiếng đôi khi gây tranh cãi của EA, Fares đã mô tả kinh nghiệm của mình với nhà xuất bản là cực kỳ tích cực. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi cho họ", ông giải thích. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Fares đã ca ngợi EA vì sự tôn trọng và hỗ trợ của họ đối với quá trình sáng tạo của Hazelight, nhấn mạnh rằng quyền tự chủ của hãng phim là một yếu tố quan trọng trong quan hệ đối tác thành công của họ. "Với điều đó đã nói, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt", ông nói thêm. "Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là ea.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết Split không chỉ củng cố danh tiếng của Hazelight với tư cách là một nhà phát triển hàng đầu mà còn đạt được thành công thương mại đáng chú ý. Trò chơi đã thu hút được sự khen ngợi cao, kiếm được 9/10 trong đánh giá của IGN và đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và 2 triệu bản chỉ trong một tuần. Hiệu suất này vượt xa hai , đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024, cho thấy sự tăng trưởng và thành công của Hazelight trong ngành công nghiệp game.