Hazelight'ın yönetmeni Josef Fares, son zamanlarda stüdyo ile EA ile ilişkisini açıklığa kavuşturma fırsatını yakaladı ve arkasındaki ekibin iki sürdüğünü ve bölünmüş kurgunun bir sonraki projelerinde zaten zor olduğunu açıkladı. Friends başına ikinci podcast'le ilgili içgörülü bir röportajda, kötü "F *** Oscar" çizgisi de dahil olmak üzere samimi açıklamalarıyla bilinen Fares, Hazelight'ın geçmiş başarılarını, güncel projelerini ve gelecekteki beklentilerini tartıştı.
Hazelight'ın eleştirmenlerce beğenilen kooperatif macerası olan Split Fiction hayranları için Fares, ekibin bir sonraki oyunları için erken kavramları beyin fırtınası yapmaya başladığını paylaştı. "Benim için, kişisel olarak, bir oyun her çıktığında, biraz işim bitti." Tamam, işte bir sonraki şey "gibi bir şey gibi, bölünmüş kurgu sonrası zihniyetini yansıtıyor. Split kurgu olağanüstü iyi karşılanmış olsa da, odak ve heyecanın şimdi yaklaşık bir ay önce başladıkları yeni projeye yönlendirildiğini vurguladı.
Ücretler, yaklaşan oyun hakkında ayrıntıları SAPS altında tutsa da, hayranlara Hazelight'ın üç ila dört yıllık tipik gelişim döngüsü göz önüne alındığında, birkaç yıl içinde daha fazla bilginin gelecek olacağından emin oldu. "Bir sonraki oyun hakkında konuşamamın bir nedeni var; bunun nedeni oldukça erken," diye ekledi, "Biliyorsunuz, Hazelight'ta üç veya dört yıldan fazla [A] oyun üzerinde çalışmıyoruz. Üç ya da dört yıl çok uzak değil. O zaman daha fazla konuşacağız."
İki Stüdyo Masalı
Son yedi yılda Hazelight, bir çıkış yolu da dahil olmak üzere birkaç başarılı başlıkta yayıncı EA ile işbirliği yaptı ve iki tane alıyor . EA'nın bazen tartışmalı itibarına rağmen, Fares yayıncı ile olan deneyimini ezici bir şekilde olumlu olarak nitelendirdi. "İşte, insanlar bunu anlamıyor: EA bir destekçi. Onlara oyun oynamıyoruz." "'Bunu yapacağız' diyoruz. Sıfır var.
Ücretler, EA'ya Hazelight'ın yaratıcı sürecine saygıları ve destekleri için övgüde bulundu ve stüdyonun özerkliğinin başarılı ortaklıklarında kilit bir faktör olduğunu vurguladı. "Bununla birlikte, söylemeliyim ki, onlar iyi bir ortaklar," diye ekledi. "Kimse bana inanmıyor. Ne dersem, 'Evet, evet. EA.' Bak, belki de bize saygı duyuyoruz.
Split Fiction sadece Hazelight'ın önde gelen bir geliştirici olarak itibarını güçlendirmekle kalmadı, aynı zamanda dikkate değer bir ticari başarı elde etti. Oyun, IGN'nin incelemesinde 9/10 kazanarak yüksek övgü aldı ve sadece bir haftada 48 saat 2 milyon kopya içinde 1 milyon kopya sattı. Bu performans, Ekim 2024'e kadar 20 milyon kopya satan ve Hazelight'ın oyun endüstrisinde devam eden büyümesini ve başarısını sergileyen iki tane alıyor .