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Xbox Games Outshine PS5: Oblivion rimasterizzato, Minecraft, Forza Horizon 5 Vendite di lead

Authore: EllieAggiornamento:May 21,2025

La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente portando frutti, come evidenziato dai loro lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Ciò è stato confermato da Sony attraverso un post sul blog di PlayStation che descrive in dettaglio i giochi più venduti nel PlayStation Store per aprile 2025.

Negli Stati Uniti e in Canada, Microsoft Games ha dominato i primi tre punti sulla tabella di download non libera da PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 . L'Europa ha visto una tendenza simile, con Forza Horizon 5 leader, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .

Giocare *Clair Obscur: Expedition 33*, supportata da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente in vetrine Xbox, anche in classifica in entrambe le classifiche. Inoltre, * Call of Duty: Black Ops 6 * da Activision di proprietà di Microsoft e * Indiana Jones e The Great Circle * da Bethesda di proprietà di Microsoft ha fatto forti proiezioni.

Questo successo sottolinea una semplice verità: i giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine, dominano i grafici delle vendite. Non è una sorpresa vedere i titoli di Microsoft eccellere su PlayStation. La comunità della PS5 ha atteso con impazienza Forza Horizon 5 , uno straordinario pilota di Playground Games, lanciato ad aprile in grande anticipazione. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha soddisfatto la domanda dei mondi coinvolgenti di Bethesda su PC e console, mentre Minecraft continua a salire in popolarità, specialmente con il brusio attorno al suo film da record.

Questa tendenza indica una nuova norma per Microsoft, che ha recentemente annunciato * Gears of War: Reloaded * per PC, Xbox e PlayStation, che uscirà ad agosto. Sembra inevitabile che *Halo *, una volta esclusiva di Xbox, possa anche passare alla multipiattaforma.

L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non c'erano "linee rosse" nella loro formazione di prima parte in merito a versioni multipiattaforma, tra cui Halo . In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha dichiarato che ogni gioco Xbox è un candidato per un lancio multipiattaforma. "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi ", ha osservato.

La strategia multipiattaforma di Spencer è guidata dalla necessità di aumentare le entrate di gioco di Microsoft, in particolare dopo la monumentale acquisizione di $ 69 miliardi di Blizzard di Activision. "Gestiamo un'attività", ha detto Spencer ad agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare. Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e sul cloud. È solo una strategia che funzioni per noi.

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L'ex dirigente di Xbox Peter Moore, parlando con IGN l'anno scorso, ha suggerito che portare Halo a PlayStation è stato probabilmente un argomento di discussione su Microsoft per un po 'di tempo. "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Moore ha detto.

Ha sottolineato il valore più ampio di Halo come proprietà intellettuale. "Voglio dire, devi solo andare, sì, dovresti essere tenuto? È un pezzo di proprietà intellettuale. È più grande di un semplice gioco. E come fai a sfruttare che? Quelle sono le conversazioni che accadono sempre, come fai a sfruttarlo in tutto ciò che faremmo? Sicuramente accadendo, ne sono sicuro. "

Microsoft affronta un potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore che ritengono che il marchio venga svalutato a causa della mancanza di esclusive e della strategia di marketing dell'azienda. La prospettiva di Halo spostarsi su PlayStation potrebbe provocare ulteriori malcontenti. Tuttavia, Moore ritiene che Microsoft non permetterà a questo di prendere decisioni aziendali strategiche. "La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" ha detto. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."