Ev >  Haberler >  Xbox Oyunları PS5: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 lider satış

Xbox Oyunları PS5: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 lider satış

Authore: EllieGüncelleme:May 21,2025

Microsoft'un çok platform stratejisi, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi, açıkça meyve taşıyor. Bu, Sony tarafından Nisan 2025 için PlayStation Store'daki en çok satan oyunları detaylandıran bir PlayStation blog yazısı aracılığıyla doğrulandı.

ABD ve Kanada'da Microsoft Games, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme şemasında ilk üç noktaya hakim oldu: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 . Avrupa benzer bir eğilim gördü, Forza Horizon 5 liderlik yaptı, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft .

Oynamak *Clair Obscur: Expedition 33*, Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcases'de yer alan, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, * Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve * Indiana Jones ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle * 'dan Black Ops 6 * güçlü gösteriler yaptı.

Bu başarı basit bir gerçeğin altını çiziyor: Kaliteli oyunlar, kökenlerine bakılmaksızın satış çizelgelerine hakim. Microsoft'un başlıklarının PlayStation'da mükemmel olduğunu görmek şaşırtıcı değil. PS5 topluluğu, Nisan ayında büyük bir beklenti için piyasaya sürülen oyun alanı oyunlarından çarpıcı bir yarışçı olan Forza Horizon 5'i hevesle bekliyordu. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın sürükleyici dünyalarına PC ve konsol boyunca talebini karşılarken, Minecraft ise özellikle rekor kıran filminin etrafındaki vızıltıyla popülerlikte yükselmeye devam ediyor.

Bu eğilim, Microsoft için yakın zamanda * Gears of War: Reloaded * PC, Xbox ve PlayStation için Ağustos ayında piyasaya sürüleceğini açıklayan yeni bir norm anlamına geliyor. Bir Xbox'a özel bir kez, *Halo *'nın çok platformlara geçebileceği kaçınılmaz görünüyor.

Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, ilk taraf dizilerinde Halo da dahil olmak üzere çok platformlu sürümlerle ilgili "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun çok platformlu bir lansman için aday olduğunu belirtti. "Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen bir tür kırmızı çizgi görmüyorum," diye belirtti.

Spencer'ın çok platform stratejisi, özellikle Activision Blizzard'ın anıtsal 69 milyar dolarlık kazanılmasından sonra Microsoft'un oyun gelirini artırma ihtiyacından kaynaklanıyor. "Bir iş yürütüyoruz," dedi Spencer Ağustos ayında. "Microsoft'un kesinlikle doğrudur, şirkete geri vermek zorundayız. Şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksektir. Çünkü sadece şaşırtıcı olan ve ne yapabileceğimize dair bir destek alıyoruz. Öyleyse buna bakabilirim, oyunlarımızı nasıl olabildiğince güçlü hale getirebiliriz?

### Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Geçen yıl IGN ile konuşan eski Xbox yöneticisi Peter Moore, Halo'yu PlayStation'a getirmenin muhtemelen bir süredir Microsoft'ta bir tartışma konusu olduğunu ileri sürdü. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Dedi Moore.

Halo'nun daha geniş değerini fikri mülkiyet olarak vurguladı. "Demek istediğim, sadece gitmelisin, evet, tutulmalı mı? Bu bir fikri mülkiyet parçası. Sadece bir oyundan daha büyük. Ve bundan nasıl yararlanıyorsunuz? Bunlar her zaman olan konuşmalardan kurtuluyorsunuz, bu her şeyden nasıl yararlanıyorsunuz? Bu, nasıl yapacağınız her şeyden nasıl yararlanıyorsunuz? Eminim oluyor. "

Microsoft, münhasırın eksikliği ve şirketin pazarlama stratejisi nedeniyle markanın devalüe edildiğini düşünen hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisiyle karşı karşıya. Halo'nun PlayStation'a taşınması ihtimali daha fazla hoşnutsuzluğa neden olabilir. Ancak Moore, Microsoft'un bunun stratejik iş kararları vermelerini engellemesine izin vermeyeceğine inanıyor. Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" dedi. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."