De multiplatform -strategie van Microsoft draagt duidelijk fruit uit, zoals blijkt uit hun succesvolle lanceringen op PlayStation 5, Xbox Series X en S en PC. Dit werd bevestigd door Sony via een PlayStation-blogpost met de best verkopende games in de PlayStation Store voor april 2025.
In de VS en Canada domineerden Microsoft-games de top drie plekken op de niet-spelende downloadgrafiek van de PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft en Forza Horizon 5 . Europa zag een soortgelijke trend, met Forza Horizon 5 leidend, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, ondersteund door Microsoft voor een dag-één-gamepaslancering en te zien in Xbox-showcases, ook sterk gerangschikt in beide hitlijsten. Bovendien, * Call of Duty: Black Ops 6 * van Microsoft-Activision en * Indiana Jones and the Great Circle * van Microsoft-eigendom Bethesda maakte sterke vertoningen.Dit succes onderstreept een eenvoudige waarheid: kwaliteitsgames, ongeacht hun oorsprong, domineren verkoopkaarten. Het is geen verrassing om de titels van Microsoft te zien uitblinken in PlayStation. De PS5 -gemeenschap wachtte gretig op Forza Horizon 5 , een verbluffende racer van Playground Games, die in april werd gelanceerd tot grote verwachting. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered voldeed aan de vraag naar Bethesda's meeslepende werelden op pc en console, terwijl Minecraft in populariteit blijft stijgen, vooral met de buzz rond zijn recordbrekende film.
Deze trend betekent een nieuwe norm voor Microsoft, die onlangs * Gears of War heeft aangekondigd: Reloaded * voor pc, Xbox en PlayStation, die in augustus wordt uitgebracht. Het lijkt onvermijdelijk dat *Halo *, zodra een Xbox exclusieve, ook kan overgaan op multiplatform.Vorig jaar benadrukte Microsoft's gaminghoofd Phil Spencer dat er geen "rode lijnen" waren in hun first-party line-up met betrekking tot multiplatform-releases, waaronder Halo . In een interview met Bloomberg verklaarde Spencer dat elke Xbox -game een kandidaat is voor een multiplatform -lancering. "Ik zie geen soort rode lijnen in onze portfolio die zeggen" u moet niet ", merkte hij op.
De multiplatform -strategie van Spencer wordt aangedreven door de noodzaak om de gaminginkomsten van Microsoft te stimuleren, vooral na de monumentale acquisitie van Activision Blizzard van $ 69 miljard. "We runnen een bedrijf," zei Spencer in augustus. "Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf. Omdat we een niveau van ondersteuning krijgen van het bedrijf dat gewoon geweldig is en wat we kunnen gaan doen. Dus ik kijk hiernaar, hoe kunnen we onze games zo sterk mogelijk maken? Ons platform blijft groeien, op console, op pc en op de cloud. Het is een strategie die voor ons werkt."
### Xbox Games -serie LeerlijstXbox Games -serie Leerlijst
Voormalig Xbox -directeur Peter Moore, die vorig jaar met IGN sprak, suggereerde dat het brengen van Halo naar PlayStation waarschijnlijk al geruime tijd een onderwerp van discussie is geweest bij Microsoft. "Kijk, als Microsoft zegt: Wacht, we doen $ 250 miljoen op onze eigen platforms, maar als we dan Halo namen, laten we het een derde noemen, we zouden een miljard kunnen doen ... je moet daar lang en hard over nadenken, toch?" Zei Moore.
Hij benadrukte de bredere waarde van Halo als intellectueel eigendom. "Ik bedoel, je moet gewoon gaan, ja, moet het worden bewaard? Het is een stuk intellectueel eigendom. Het is groter dan alleen een spel . En hoe ben je gebruik van dat? Dat zijn de gesprekken die altijd gebeuren, hoe ben je bezig met alles wat we doen? Ze gebeuren zeker, ik weet het zeker. "
Microsoft wordt geconfronteerd met potentiële terugslag van hardcore Xbox -fans die het gevoel hebben dat het merk wordt gedevalueerd vanwege het gebrek aan exclusieve en de marketingstrategie van het bedrijf. Het vooruitzicht dat Halo naar PlayStation verhuist, kan verdere onvrede uitlokken. Moore gelooft echter dat Microsoft dit niet zal laten weerhouden om strategische zakelijke beslissingen te nemen. "De vraag zou uiteindelijk zijn, is dat reactie uiteindelijk voldoende om geen fundamentele zakelijke beslissing te nemen voor de toekomst van niet alleen Microsoft's activiteiten, maar op zichzelf gamen?" zei hij. "Die hardcore worden kleiner en ouder in leeftijd. Je moet de generaties die doorkomen, omdat ze het bedrijf de komende 10, 20 jaar zullen besturen."