ভিডিও গেমগুলি কেবল অ্যাকশন-প্যাকড, অ্যাড্রেনালাইন-পাম্পিং অ্যাডভেঞ্চারের পরে কিছুক্ষণ হয়ে গেছে। মেটাল গিয়ার সলিডের পিছনে মাস্টারমাইন্ড হিদেও কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের সাথে একটি নতুন মাত্রা প্রবর্তন করেছিলেন, একটি প্রাক-পণ্ডিত বিশ্বে বিভাজন এবং সংযোগের থিমগুলি অন্বেষণ করেছিলেন। এর অত্যন্ত ধারণাগত আখ্যান এবং উদ্ভাবনী ডেলিভারি-কেন্দ্রিক আন্দোলন মেকানিক্স গেমিংয়ে নতুন সম্ভাবনাগুলি উন্মুক্ত করেছে।
এর সিক্যুয়ালে, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সমুদ্র সৈকতে, 26 জুন, 2025 -এ মুক্তি পেতে প্রস্তুত, কোজিমা একই প্রশ্নে আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেছে তবে আরও জটিল পদ্ধতিতে: "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" মুক্তির তারিখটি যতই ঘনিয়ে আসছে, আমরা গল্পের সৃষ্টি সম্পর্কে কোজিমার অবস্থান বুঝতে আগ্রহী, বিশেষত আমাদের বিশ্বের ক্রমবর্ধমান বিভাজনকে কেন্দ্র করে।
কোভিড -19 মহামারীটির অনন্য পরিস্থিতিতে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ ঘটেছিল। এই সময়কালে কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনরায় মূল্যায়ন করতে পরিচালিত করেছিল। তাকে প্রযুক্তি, উত্পাদন পরিবেশ এবং একে অপরের সাথে আমাদের সম্পর্কের সারমর্ম সম্পর্কে তার বোঝার পুনর্গঠন করতে হয়েছিল। এই অভূতপূর্ব পরিস্থিতি কীভাবে গেমের সংযোগের থিমটিতে তার পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলেছিল?
হিদেও কোজিমা শীঘ্রই ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 প্রকাশ করবেন 2। ছবি লর্ন থমসন/রেডফারেন্সের ছবি।
এই সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের প্রযোজনায় তাঁর দার্শনিক দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছেন, মূল গেমটি থেকে সিক্যুয়ালে নিয়ে যাওয়া উপাদানগুলি নিয়ে আলোচনা করে এবং কীভাবে সমসাময়িক সমাজের গতিশীলতা তাঁর কাজে প্রতিফলিত হয়।