Het is alweer een tijdje geleden dat videogames slechts een actievolle, adrenaline-pompende avonturen waren. Hideo Kojima, het brein achter Metal Gear Solid, introduceerde een nieuwe dimensie met Death Stranding en verkende de thema's van divisie en verbinding in een pre-pandemische wereld. De zeer conceptuele verhalende en innovatieve leveringsgerichte bewegingsmechanica opende nieuwe mogelijkheden in gaming.
In zijn vervolg, Death Stranding 2: op het strand, op 26 juni 2025, duikt Kojima dieper in dezelfde vraag, maar op een complexere manier: "Hadden we moeten verbinden?" Naarmate de releasedatum nadert, willen we Kojima's standpunt over de creatie van het verhaal begrijpen, vooral gezien de groeiende afdelingen in onze wereld.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats onder de unieke omstandigheden van de Covid-19-pandemie. Deze periode bracht Kojima ertoe het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hij moest zijn begrip van technologie, productieomgevingen en de essentie van onze relaties met elkaar reconstrueren. Hoe hebben deze ongekende omstandigheden zijn benadering van het thema van de verbinding in het spel beïnvloed?
Hideo Kojima zal binnenkort Death Stranding 2. Foto van Lorne Thomson/Redferns vrijgeven.
In dit interview deelt Kojima zijn filosofische benadering van de productie van de game, waarbij elementen uit het originele spel worden besproken die zijn overgedragen in het vervolg, en hoe de dynamiek van de hedendaagse samenleving wordt weerspiegeld in zijn werk.