Minęło trochę czasu, odkąd gry wideo były po prostu pełne akcji, przygody z pompą adrenaliny. Hideo Kojima, mózg stojący za Metal Gear Solid, wprowadził nowy wymiar ze śmiercią, badając tematy podziału i połączenia w świecie przedpandemicznym. Jego wysoce konceptualna narracyjna i innowacyjna mechanika ruchu skoncentrowana na dostawie otworzyła nowe możliwości w grach.
W kontynuacji, Death Stranding 2: On the Beach, który ma wydać 26 czerwca 2025 r., Kojima zagłębia się głębiej w to samo pytanie, ale w bardziej złożony sposób: „Czy powinniśmy się połączyć?” W miarę zbliżania się daty premiery chętnie rozumiemy stanowisko Kojimy w sprawie stworzenia historii, zwłaszcza biorąc pod uwagę rosnące podziały w naszym świecie.
Rozwój osad śmierci 2 miał miejsce w wyjątkowych okolicznościach pandemii Covid-19. Ten okres skłoniła Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Musiał zrekonstruować swoje rozumienie technologii, środowisk produkcyjnych i istoty naszych relacji ze sobą. Jak te bezprecedensowe warunki wpłynęły na jego podejście do tematu połączenia w grze?
Hideo Kojima wkrótce wyda Stranding 2. Zdjęcie Lorne Thomson/Redferns.
W tym wywiadzie Kojima dzieli się swoim filozoficznym podejściem do produkcji gry, omawiając elementy z oryginalnej gry, które zostały przeniesione do kontynuacji i to, w jaki sposób dynamika współczesnego społeczeństwa znajduje odzwierciedlenie w jego pracy.