वीडियो गेम केवल एक्शन-पैक, एड्रेनालाईन-पंपिंग एडवेंचर्स होने के बाद से कुछ समय के लिए है। मेटल गियर सॉलिड के पीछे के मास्टरमाइंड, हिदेओ कोजिमा ने मौत के झटके के साथ एक नया आयाम पेश किया, जो एक पूर्व-राजनीतिक दुनिया में विभाजन और कनेक्शन के विषयों की खोज कर रहा था। इसकी अत्यधिक वैचारिक कथा और अभिनव वितरण-केंद्रित आंदोलन यांत्रिकी ने गेमिंग में नई संभावनाओं को खोला।
अपने सीक्वल में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच, 26 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए सेट, कोजिमा एक ही प्रश्न में गहराई तक पहुंचता है, लेकिन अधिक जटिल तरीके से: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" रिलीज की तारीख के दृष्टिकोण के रूप में, हम कहानी के निर्माण पर कोजिमा के रुख को समझने के लिए उत्सुक हैं, विशेष रूप से हमारी दुनिया में बढ़ते विभाजनों को देखते हुए।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास कोविड -19 महामारी की अनूठी परिस्थितियों में हुआ। इस अवधि ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए प्रेरित किया। उन्हें प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण और एक दूसरे के साथ हमारे संबंधों का सार की अपनी समझ को फिर से संगठित करना था। इन अभूतपूर्व परिस्थितियों ने खेल में कनेक्शन के विषय के लिए उनके दृष्टिकोण को कैसे प्रभावित किया?
हिदेओ कोजिमा जल्द ही डेथ स्ट्रैंडिंग 2 को रिलीज़ करेगा। लोर्ने थॉमसन/रेडफेरन द्वारा फोटो।
इस साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के उत्पादन के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण को साझा किया, मूल खेल से तत्वों पर चर्चा करते हुए, जिन्हें अगली कड़ी में आगे बढ़ाया गया है, और उनके काम में समकालीन समाज की गतिशीलता कैसे परिलक्षित होती है।