Video oyunlarının sadece aksiyon dolu, adrenalin pompalama maceraları olmasından bu yana bir süre geçti. Metal Gear Solid'in arkasındaki beyin Hideo Kojima, ölüm ipi ile yeni bir boyut getirdi, pandemik bir dünyada bölünme ve bağlantı temalarını araştırdı. Son derece kavramsal anlatı ve yenilikçi teslimat merkezli hareket mekaniği oyunlarda yeni olasılıklar açtı.
Devamında, 26 Haziran 2025'te yayınlanacak olan Death Stranding 2: The Plajda Kojima, aynı soruyu derinlemesine alıyor, ancak daha karmaşık bir şekilde: "Bağlanmalı mıyız?" Çıkış tarihi yaklaştıkça, özellikle dünyamızdaki büyüyen bölümler göz önüne alındığında, Kojima'nın hikayenin yaratılışındaki tutumunu anlamaya istekliiz.
Ölüm Stranding 2'nin gelişimi Covid-19 pandeminin eşsiz koşulları altında gerçekleşti. Bu dönem Kojima'nın "bağlantı" kavramını yeniden değerlendirmesine yol açtı. Teknoloji, üretim ortamları ve birbirimizle ilişkilerimizin özünü yeniden inşa etmek zorunda kaldı. Bu benzeri görülmemiş koşullar, oyundaki bağlantı temasına yaklaşımını nasıl etkiledi?
Hideo Kojima yakında Lorne Thomson/Redferns tarafından Death Stranding 2. Fotoğrafı yayınlayacak.
Bu röportajda Kojima, oyunun yapımına felsefi yaklaşımını paylaşarak, devam filmine taşınan orijinal oyunun unsurlarını ve çağdaş toplumun dinamiklerinin çalışmalarına nasıl yansıtıldığını tartışıyor.