हाल ही में एक साक्षात्कार से एक आकर्षक रहस्योद्घाटन में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्किविक्ज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड का सामना करने की चुनौतियों में अंतर्दृष्टि साझा की, जब एक भव्य कथा को एक खुली-सांसारिक सेटिंग में एकीकृत किया गया। प्रारंभ में, सीडीपीआर में टीम को इस बात पर संदेह था कि क्या इस तरह की महत्वाकांक्षी कहानी एक खुली दुनिया के खेल की विस्तृत स्वतंत्रता के साथ मूल रूप से मिश्रण कर सकती है।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया है: विस्तारित कहानी कहने की तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," मटेज़ टोमास्ज़क्यूज़िक्ज़।
इन प्रारंभिक आरक्षणों के बावजूद, सीडीपीआर की टीम ने बहादुरी से आगे बढ़ा, जिसके परिणामस्वरूप सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ- द विचर 3 । आज, Tomaszkiewicz विद्रोही भेड़ियों के शीर्ष पर है, अपने आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के विकास को आगे बढ़ाता है। यह नया गेम एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट किया गया है, जो अंधेरे फंतासी में डूबा हुआ है, इसके दिल में पिशाच हैं।
डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख लपेटने के तहत बनी हुई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं, एक ताजा कथा अनुभव का वादा करते हैं जो जटिल कहानी के साथ खुली दुनिया की स्वतंत्रता का सबसे अच्छा मिश्रण करता है।