Trang chủ >  Tin tức >  Triumph của CDPR về cách kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3: đằng sau hậu trường

Triumph của CDPR về cách kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3: đằng sau hậu trường

Authore: AriaCập nhật:May 14,2025

Trong một tiết lộ hấp dẫn từ một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , đã chia sẻ những hiểu biết về thử thách CD Projekt Red phải đối mặt khi tích hợp một câu chuyện lớn vào một bối cảnh thế giới mở. Ban đầu, nhóm tại CDPR đã nghi ngờ về việc liệu một câu chuyện đầy tham vọng như vậy có thể kết hợp liền mạch với sự tự do mở rộng của một trò chơi thế giới mở hay không.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz.

Bất chấp những đặt phòng ban đầu này, nhóm của CDPR đã dũng cảm mạo hiểm về phía trước, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại của The Witcher 3 . Ngày nay, Tomaszkiewicz đang ở vị trí lãnh đạo của Rebel Wolves, điều khiển sự phát triển của danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Trò chơi mới này được đặt trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế chìm đắm trong Dark Fantasy, với ma cà rồng ở trung tâm của nó.

Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn còn được kết thúc, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này, hứa hẹn một trải nghiệm kể chuyện mới mẻ pha trộn sự tự do tốt nhất của thế giới mở với cách kể chuyện phức tạp.